دوره مدلسازی پیچیده و ارگانیک با بلندر همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مدلسازی پیچیده و ارگانیک با بلندر
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: نرمافزارهای سهبعدی (Blender, Cinema 4D)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مدلسازی سهبعدی مقدماتی با بلندر
- 2. آشنایی با رابط کاربری بلندر
- 3. ناوبری در فضای سه بعدی بلندر
- 4. مفاهیم اولیه مدلسازی چندضلعی
- 5. ویرایشگر مش (Mesh Editor)
- 6. اضافه کردن و دستکاری اشکال هندسی پایه
- 7. عملیات تغییر شکل (Transformations)
- 8. ویرایشگر نقاط، خطوط و سطوح
- 9. استفاده از اصلاحکنندهها (Modifiers)
- 10. اصلاحکنندهی Subsurf برای مدلسازی ارگانیک
- 11. اصلاحکنندهی Bevel برای ایجاد لبههای نرم
- 12. اصلاحکنندهی Boolean برای عملیات منطقی
- 13. اصلاحکنندهی Mirror برای مدلسازی متقارن
- 14. مدلسازی با استفاده از منحنیها (Curves)
- 15. تبدیل منحنیها به مش
- 16. مدلسازی اشیاء پیچیده با ترکیب اشکال ساده
- 17. ایجاد سطوح پیچیده با استفاده از sculpting
- 18. مفاهیم نورپردازی در بلندر
- 19. اضافه کردن منابع نور به صحنه
- 20. تنظیمات نورپردازی (رنگ، شدت، سایه)
- 21. انواع سایهزنها (Shaders)
- 22. مفاهیم متریال (Materials)
- 23. ایجاد متریالهای واقعگرایانه
- 24. استفاده از تکسچرها (Textures)
- 25. نقشههای UV و باز کردن UV
- 26. پیمایش (UV unwrapping)
- 27. ایجاد تکسچرهای سفارشی
- 28. مفاهیم رندرینگ (Rendering)
- 29. تنظیمات رندرینگ (رزولوشن، نمونهبرداری)
- 30. رندرینگ با موتور Cycles
- 31. رندرینگ با موتور Eevee
- 32. بهینهسازی صحنه برای رندرینگ سریعتر
- 33. مدلسازی بافتهای طبیعی (چوب، سنگ، فلز)
- 34. مدلسازی گیاهان و درختان
- 35. مدلسازی حیوانات
- 36. مدلسازی چهرهی انسان
- 37. مجسمهسازی دیجیتال (Digital Sculpting)
- 38. ایجاد جزئیات دقیق با استفاده از sculpting
- 39. استفاده از براشهای مختلف در sculpting
- 40. ریتوپولوژی (Retopology)
- 41. بهینهسازی مش برای انیمیشن
- 42. مفاهیم انیمیشن در بلندر
- 43. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 44. استفاده از Keyframes
- 45. مفاهیم Rigging
- 46. ایجاد اسکلتبندی (Armature) برای انیمیشن
- 47. پوستهبندی (Skinning)
- 48. آشنایی با Node Editor
- 49. ساخت متریالهای پیچیده با Node Editor
- 50. ایجاد shader های سفارشی
- 51. مفاهیم Composition
- 52. ترکیب تصاویر رندر شده در Compositor
- 53. تنظیم رنگ و نور در Compositing
- 54. خروجی گرفتن از مدلها و انیمیشنها
- 55. فرمتهای مختلف خروجی
- 56. بهینهسازی مدلها برای موتورهای بازی
- 57. مدلسازی محیطهای داخلی
- 58. مدلسازی محیطهای خارجی
- 59. ایجاد مناظر طبیعی
- 60. مدلسازی اشیاء قدیمی و فرسوده
- 61. مدلسازی اشیاء مدرن و مینیمال
- 62. مدلسازی با استفاده از Blueprint (در صورت امکان)
- 63. مدلسازی با استفاده از Geometry Nodes
- 64. ایجاد افکتهای ویژه با بلندر
- 65. شبیهسازی پارچهها (Cloth Simulation)
- 66. شبیهسازی سیالات (Fluid Simulation)
- 67. شبیهسازی ذرات (Particle Simulation)
- 68. اصول طراحی مدلهای سهبعدی
- 69. رنگبندی و ترکیببندی در مدلسازی
- 70. ارگونومی در مدلسازی سهبعدی
- 71. فرآیند کار حرفهای در مدلسازی سهبعدی
- 72. نکات و ترفندهای پیشرفته بلندر
- 73. عیبیابی مشکلات رایج در مدلسازی
- 74. بهروزرسانی و یادگیری مستمر در بلندر
- 75. کار با پلاگینهای محبوب بلندر
- 76. استفاده از منابع آنلاین برای یادگیری بلندر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.