دوره طراحی و پیادهسازی سیستمهای ذرهای در Unreal Engine همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی سیستمهای ذرهای در Unreal Engine
موضوع کلی: توسعه بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: جلوههای بصری و گرافیک بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر سیستمهای ذرهای در Unreal Engine
- 2. مفاهیم پایه ذرات و شبیهسازی
- 3. ویرایشگر ذرهای Unreal Engine: آشنایی با رابط کاربری
- 4. ایجاد ذرات: انواع منابع و تنظیمات
- 5. مدیریت طول عمر ذرات
- 6. کنترل اندازه و سرعت ذرات
- 7. تغییر رنگ و شفافیت ذرات
- 8. استفاده از بافتها در ذرات
- 9. تأثیرات گرانش و نیروهای خارجی بر ذرات
- 10. تغییر شکل ذرات با استفاده از Meshها
- 11. استفاده از Collisionها در سیستمهای ذرهای
- 12. بهینهسازی سیستمهای ذرهای برای عملکرد بهتر
- 13. ایجاد سیستمهای دود و آتش
- 14. شبیهسازی آب و مایعات با ذرات
- 15. ساخت سیستمهای باران و برف
- 16. ایجاد سیستمهای گرد و غبار و مه
- 17. پیادهسازی سیستمهای انفجار و تخریب
- 18. استفاده از سیستمهای ذرهای در جلوههای ویژه
- 19. ادغام سیستمهای ذرهای با انیمیشنها
- 20. کنترل سیستمهای ذرهای با Blueprintها
- 21. ایجاد سیستمهای ذرهای پویا با Blueprintها
- 22. استفاده از Curveها برای کنترل پارامترهای ذرات
- 23. ایجاد سیستمهای ذرهای بر اساس صدا
- 24. استفاده از سیستمهای ذرهای برای ایجاد نورپردازی
- 25. بهینهسازی سیستمهای ذرهای برای موبایل
- 26. استفاده از Materialهای پیشرفته در سیستمهای ذرهای
- 27. ایجاد سیستمهای ذرهای با استفاده از Cascade
- 28. تکنیکهای پیشرفته در شبیهسازی ذرات
- 29. استفاده از Niagara برای ایجاد سیستمهای ذرهای
- 30. مقایسه Cascade و Niagara
- 31. ایجاد سیستمهای ذرهای پیچیده با Niagara
- 32. استفاده از Data Interfaceها در Niagara
- 33. بهینهسازی Niagara برای عملکرد بهتر
- 34. ایجاد سیستمهای ذرات برای جلوههای بصری خاص
- 35. شبیهسازی مو با استفاده از ذرات
- 36. ایجاد سیستمهای ذرات برای لباسها و پارچهها
- 37. شبیهسازی خون و سایر مایعات با ذرات
- 38. استفاده از سیستمهای ذرهای در محیطهای بازی
- 39. ایجاد سیستمهای ذرات برای جلوههای محیطی
- 40. استفاده از سیستمهای ذرهای برای ایجاد افکتهای جادویی
- 41. ایجاد سیستمهای ذرات برای سلاحها و تجهیزات
- 42. ادغام سیستمهای ذرهای با سیستمهای صوتی
- 43. استفاده از سیستمهای ذرهای برای ایجاد بازخورد بصری به بازیکن
- 44. تکنیکهای هنری در طراحی سیستمهای ذرهای
- 45. بهینهسازی سیستمهای ذرهای برای کنسولها
- 46. استفاده از LODها در سیستمهای ذرهای
- 47. عیبیابی و رفع مشکلات سیستمهای ذرهای
- 48. نکات و ترفندهای پیشرفته در طراحی سیستمهای ذرهای
- 49. مطالعه موردی: تحلیل سیستمهای ذرهای در بازیهای موفق
- 50. آینده سیستمهای ذرهای در بازیهای کامپیوتری
- 51. استفاده از پلاگینهای شخص ثالث برای سیستمهای ذرهای
- 52. یکپارچهسازی سیستمهای ذرهای با سایر سیستمهای بازی
- 53. ایجاد سیستمهای ذرات قابل تنظیم توسط کاربر
- 54. استفاده از سیستمهای ذرهای برای ایجاد جلوههای تعاملی
- 55. آشنایی با مفاهیم Rendering در سیستمهای ذرهای
- 56. استفاده از Shaderها برای ایجاد جلوههای ویژه در ذرات
- 57. بهینهسازی مصرف حافظه در سیستمهای ذرهای
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.