دوره کاربرد تکنیکهای subdivision modeling و retopology همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کاربرد تکنیکهای subdivision modeling و retopology
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی سهبعدی و مدلسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی و پلیگانها
- 2. اصول اساسی مدلسازی سهبعدی
- 3. آشنایی با نرمافزارهای مدلسازی محبوب
- 4. تکنیکهای اولیه Subdivision Modeling
- 5. مروری بر الگوریتمهای Subdivision Surface
- 6. تفاوت بین Subdivision Modeling و مدلسازی مستقیم
- 7. ویرایشگرهای Subdivision Surface در نرمافزارهای مختلف
- 8. کنترل جریان لبهها در Subdivision Modeling
- 9. بهینهسازی توپولوژی برای Subdivision
- 10. ایجاد سطوح صاف و پیوسته با Subdivision
- 11. مدلسازی ارگانیک با Subdivision Modeling
- 12. مدلسازی سخت با Subdivision Modeling
- 13. اضافه کردن جزئیات به مدلهای Subdivision
- 14. استفاده از Modifierها در Subdivision Modeling
- 15. مقدمهای بر Retopology
- 16. اهمیت Retopology در انیمیشن و گیم
- 17. روشهای دستی Retopology
- 18. ابزارهای خودکار Retopology
- 19. بهینهسازی تعداد پلیگان در Retopology
- 20. ایجاد لایههای Retopology
- 21. جریان لبهها و حلقهها در Retopology
- 22. Retopology برای مدلهای اسکن شده
- 23. Retopology برای مدلهای با جزئیات بالا
- 24. انتقال UV Map در Retopology
- 25. Retopology و انیمیشن: حفظ حجم
- 26. Retopology و شبیهسازی: پایداری
- 27. مدلسازی شخصیت با Subdivision و Retopology
- 28. مدلسازی وسایل و اشیاء با Subdivision و Retopology
- 29. بهینهسازی مدلها برای موتورهای بازی
- 30. ایجاد LOD (Level of Detail) برای مدلها
- 31. خروجی گرفتن مدلها در فرمتهای مختلف
- 32. اصول نورپردازی و رندرینگ مدلها
- 33. استفاده از تکسچرها و متریالها
- 34. تکنیکهای پیشرفته Subdivision Modeling
- 35. تکنیکهای پیشرفته Retopology
- 36. حل مشکلات رایج در Subdivision Modeling
- 37. حل مشکلات رایج در Retopology
- 38. استفاده از اسکریپتها و پلاگینها در Subdivision و Retopology
- 39. مدلسازی لباس و پوشاک با Subdivision و Retopology
- 40. مدلسازی مو با Subdivision و Retopology
- 41. مدلسازی معماری با Subdivision و Retopology
- 42. مدلسازی ماشین و وسایل نقلیه با Subdivision و Retopology
- 43. بهینهسازی مدلها برای پرینت سهبعدی
- 44. آشنایی با استانداردهای مدلسازی صنعتی
- 45. Workflow حرفهای Subdivision Modeling و Retopology
- 46. مطالعه موردی: مدلسازی یک شخصیت کارتونی
- 47. مطالعه موردی: مدلسازی یک وسیله پیچیده
- 48. مطالعه موردی: بهینهسازی یک مدل برای بازی
- 49. آینده مدلسازی سهبعدی و تکنولوژیهای جدید
- 50. نرمافزارهای پیشرفته مدلسازی و کاربردهای آنها
- 51. تکنیکهای پیشرفته UV Unwrapping برای Retopology
- 52. اصول طراحی مدلهای سهبعدی
- 53. بهینهسازی بافتها و متریالها برای عملکرد
- 54. مدیریت صحنه و سازماندهی مدلها
- 55. کار با فایلهای ارجاعی و کتابخانههای مدل
- 56. آشنایی با مفاهیم PBR (Physically Based Rendering)
- 57. استفاده از نرمافزارهای مجسمهسازی دیجیتال در کنار Subdivision و Retopology
- 58. اصول آناتومی و تناسبات در مدلسازی شخصیت
- 59. ایجاد مدلهای سهبعدی با کیفیت بالا برای تبلیغات
- 60. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته برای ارائه مدلها
- 61. استفاده از نرمافزارهای Compositing برای بهبود رندرها
- 62. آشنایی با استانداردهای تبادل مدلهای سهبعدی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.