دوره طراحی و پیادهسازی منطق بازی با Mirah: از صفر تا قهرمانی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی منطق بازی با Mirah: از صفر تا قهرمانی
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: برنامهنویسی منطق بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر منطق بازی و زبان اسکریپتی Mirah
- 2. آشنایی با محیط توسعه و نصب Mirah
- 3. ساختارهای دادهای پایه در Mirah: اعداد، رشتهها و بولینها
- 4. متغیرها و انواع داده در Mirah
- 5. عملگرها در Mirah: محاسباتی، مقایسهای و منطقی
- 6. جریان کنترل: دستورات شرطی (if, else if, else)
- 7. حلقهها: for و while در Mirah
- 8. توابع در Mirah: تعریف و فراخوانی
- 9. پارامترها و مقادیر بازگشتی توابع
- 10. ماژولها و سازماندهی کد در Mirah
- 11. کلاسها و اشیاء در Mirah
- 12. وراثت و چندریختی در Mirah
- 13. پیادهسازی سیستم امتیازدهی در بازی
- 14. مدیریت ورودی کاربر: صفحهکلید و ماوس
- 15. تشخیص برخورد (Collision Detection) در بازی
- 16. حرکت و انیمیشن اشیاء بازی
- 17. مدیریت زمان و فریمها در بازی
- 18. نظام ذرات (Particle System) در Mirah
- 19. استفاده از کتابخانههای گرافیکی در Mirah
- 20. طراحی و پیادهسازی هوش مصنوعی پایه
- 21. الگوریتمهای جستجو و مسیریابی در بازی
- 22. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
- 23. ساخت رابط کاربری (UI) در Mirah
- 24. ذخیره و بارگیری دادههای بازی
- 25. بهینهسازی کد Mirah برای عملکرد بهتر
- 26. اشکالزدایی و تست کد Mirah
- 27. طراحی الگوهای بازی (Game Patterns)
- 28. پیادهسازی بازیهای پلتفرمر ساده با Mirah
- 29. پیادهسازی بازیهای تیراندازی ساده با Mirah
- 30. پیادهسازی بازیهای معمایی ساده با Mirah
- 31. معرفی موتورهای بازی متنباز و ادغام با Mirah
- 32. استفاده از Mirah در توسعه بازیهای موبایل
- 33. استفاده از Mirah در توسعه بازیهای تحت وب
- 34. آشنایی با مفاهیم طراحی بازی
- 35. طراحی مراحل بازی و ایجاد چالش
- 36. طراحی شخصیتهای بازی و داستانسرایی
- 37. آشنایی با اصول طراحی صدا برای بازیها
- 38. معرفی ابزارهای طراحی گرافیکی برای بازیها
- 39. تست و ارزیابی بازی
- 40. بازاریابی و انتشار بازی
- 41. مقدمهای بر الگوریتمهای گرافیکی
- 42. بهینهسازی گرافیکی بازیها
- 43. استفاده از سایهزنها (Shaders) در Mirah
- 44. پیادهسازی سیستمهای ذرات پیشرفته
- 45. آشنایی با مفاهیم واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 46. ادغام Mirah با کتابخانههای VR/AR
- 47. پیادهسازی بازیهای چندنفره با Mirah
- 48. مفاهیم شبکهسازی در بازیها
- 49. امنیت در بازیهای آنلاین
- 50. آشنایی با موتورهای فیزیک در بازیها
- 51. پیادهسازی فیزیک واقعگرایانه در بازی
- 52. استفاده از هوش مصنوعی برای کنترل رفتار دشمنان
- 53. طراحی سیستمهای اقتصادی در بازیها
- 54. پیادهسازی سیستمهای پیشرفت و پاداش در بازی
- 55. آشنایی با اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازیها
- 56. تست A/B و جمعآوری بازخورد کاربران
- 57. مدیریت پروژه توسعه بازی
- 58. کار تیمی و همکاری در توسعه بازی
- 59. حقوق مالکیت معنوی و لایسنس در بازیها
- 60. آینده توسعه بازی و Mirah
- 61. بررسی نمونههای پیشرفته از بازیهای ساخته شده با Mirah
- 62. معرفی منابع یادگیری پیشرفته برای Mirah
- 63. چالشها و راهحلهای توسعه بازیهای بزرگ
- 64. بهینهسازی حافظه در بازیها
- 65. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns) پیشرفته
- 66. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ (Profiling)
- 67. پیادهسازی سیستمهای انیمیشن پیشرفته
- 68. آشنایی با مفاهیم رندرینگ (Rendering)
- 69. بهینهسازی رندرینگ در Mirah
- 70. پیادهسازی سیستمهای نورپردازی پیشرفته
- 71. آشنایی با مفاهیم صوت فضایی (Spatial Audio)
- 72. پیادهسازی سیستمهای صوت پویا (Dynamic Audio)
- 73. آشنایی با ابزارهای مدیریت دارایی (Asset Management)
- 74. بهینهسازی داراییها برای عملکرد بهتر
- 75. آشنایی با ابزارهای کنترل نسخه (Version Control)
- 76. همکاری تیمی با استفاده از سیستمهای کنترل نسخه
- 77. آشنایی با اصول اتوماسیون (Automation) در توسعه بازی
- 78. پیادهسازی تستهای خودکار (Automated Tests)
- 79. آشنایی با ابزارهای تجزیه و تحلیل داده (Data Analytics) در بازیها
- 80. استفاده از دادهها برای بهبود تجربه کاربری
- 81. آشنایی با ابزارهای مانیتورینگ (Monitoring) عملکرد بازی
- 82. عیبیابی و رفع مشکلات عملکرد بازی
- 83. آشنایی با ابزارهای گزارشگیری (Reporting) خطاها
- 84. مدیریت و رفع خطاها در بازیها
- 85. آشنایی با ابزارهای ساخت خودکار (Build Automation)
- 86. خودکارسازی فرآیند ساخت بازی
- 87. آشنایی با ابزارهای استقرار خودکار (Deployment Automation)
- 88. خودکارسازی فرآیند استقرار بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.