دوره ساخت پروژههای جذاب با Etoys: داستانسرایی و برنامهنویسی تصویری همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت پروژههای جذاب با Etoys: داستانسرایی و برنامهنویسی تصویری
موضوع کلی: برنامهنویسی آموزشی برای کودکان و نوجوانان
موضوع میانی: طراحی بازی و داستانگویی تعاملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی تصویری با Etoys
- 2. آشنایی با محیط کار Etoys
- 3. درک مفهوم بلوکهای برنامهنویسی
- 4. ایجاد اولین پروژه ساده در Etoys
- 5. آشنایی با انواع دادهها در Etoys
- 6. متغیرها و کاربرد آنها در بازیها
- 7. دستورات شرطی (If-Then) در Etoys
- 8. حلقهها و تکرار در برنامهنویسی
- 9. استفاده از رویدادها (Events) برای تعامل
- 10. ایجاد شخصیتهای متحرک در Etoys
- 11. حرکت و انیمیشن در Etoys
- 12. تغییر ظاهر اشیاء و شخصیتها
- 13. افزودن صدا و موسیقی به پروژهها
- 14. ایجاد داستانهای تعاملی ساده
- 15. طراحی پسزمینه و محیط بازی
- 16. استفاده از ابزار نقاشی Etoys
- 17. معرفی مفهوم الگوریتم و گام به گام کردن
- 18. حل مسئله با استفاده از برنامهنویسی
- 19. طراحی بازیهای ساده با Etoys
- 20. ایجاد بازیهای آموزشی با Etoys
- 21. آشنایی با مفهوم تصادفی بودن (Randomness)
- 22. استفاده از اعداد تصادفی در بازیها
- 23. ایجاد بازیهای فکری و پازل
- 24. طراحی بازیهای ماجراجویی
- 25. معرفی مفهوم متغیرهای سراسری و محلی
- 26. استفاده از توابع (Functions) در Etoys
- 27. ساخت بلوکهای سفارشی در Etoys
- 28. بهبود کارایی پروژهها با بهینهسازی کد
- 29. آشنایی با مفهوم اشکالزدایی (Debugging)
- 30. رفع اشکالات برنامهنویسی در Etoys
- 31. کار با فایلها و ذخیره پروژهها
- 32. اشتراکگذاری پروژهها با دیگران
- 33. ایجاد بازیهای چند نفره با Etoys
- 34. آشنایی با مفهوم شبکههای کامپیوتری
- 35. برنامهنویسی بازیهای گروهی
- 36. طراحی رابط کاربری (UI) در Etoys
- 37. ایجاد منوهای تعاملی
- 38. استفاده از تصاویر و رسانههای مختلف
- 39. آشنایی با اصول طراحی بازی
- 40. ایجاد شخصیتهای جذاب و داستانهای گیرا
- 41. نوشتن داستانهای شاخهدار
- 42. ایجاد پایانهای مختلف برای داستانها
- 43. طراحی معماها و چالشهای جذاب
- 44. آشنایی با مفهوم هوش مصنوعی ساده
- 45. ایجاد رفتارهای هوشمندانه برای شخصیتها
- 46. استفاده از حسگرها در Etoys
- 47. برنامهنویسی بازی با استفاده از حسگرها
- 48. آشنایی با مفهوم زمانبندی (Timing)
- 49. ایجاد بازیهای با زمانبندی دقیق
- 50. طراحی بازیهای ریتمیک
- 51. آشنایی با مفهوم امتیازدهی (Scoring)
- 52. ایجاد سیستم امتیازدهی در بازیها
- 53. طراحی تابلوهای امتیازات
- 54. آشنایی با مفهوم ذخیره و بارگذاری اطلاعات
- 55. ذخیره اطلاعات بازی در فایل
- 56. بارگذاری اطلاعات بازی از فایل
- 57. ایجاد بازیهای با پیشرفت دائمی
- 58. آشنایی با مفهوم گرافیک برداری و رستری
- 59. استفاده از تصاویر برداری در Etoys
- 60. استفاده از تصاویر رستری در Etoys
- 61. آشنایی با مفهوم انیمیشن فریم به فریم
- 62. ایجاد انیمیشنهای پیچیده در Etoys
- 63. طراحی جلوههای ویژه
- 64. آشنایی با مفهوم صداگذاری و افکتهای صوتی
- 65. استفاده از صداها در بازیها
- 66. آشنایی با مفهوم روایتگری (Storytelling)
- 67. نوشتن داستانهای جذاب و تعاملی
- 68. طراحی شخصیتهای باورپذیر
- 69. ایجاد فضاسازی مناسب در بازی
- 70. آشنایی با مفهوم بازخورد (Feedback)
- 71. ارائه بازخورد مناسب به بازیکن
- 72. ایجاد سیستم راهنمایی در بازی
- 73. آشنایی با مفهوم تست بازی (Playtesting)
- 74. دریافت بازخورد از بازیکنان
- 75. بهبود بازی بر اساس بازخوردها
- 76. آشنایی با منابع آموزشی Etoys
- 77. جستجو و استفاده از پروژههای نمونه
- 78. شرکت در انجمنهای Etoys
- 79. ایجاد پروژههای گروهی در Etoys
- 80. آشنایی با مفاهیم پیشرفته برنامهنویسی
- 81. استفاده از الگوهای طراحی
- 82. بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- 83. آشنایی با مفاهیم امنیت در برنامهنویسی
- 84. حفاظت از پروژهها در برابر دستکاری
- 85. آشنایی با حقوق مالکیت معنوی
- 86. حفظ حقوق خود و دیگران
- 87. آشنایی با اصول طراحی بازی برای کودکان
- 88. طراحی بازیهای مناسب برای گروههای سنی مختلف
- 89. رعایت اصول اخلاقی در طراحی بازی
- 90. ایجاد بازیهای آموزشی با محتوای مناسب
- 91. آشنایی با نرمافزارهای ویرایش تصویر
- 92. استفاده از نرمافزارهای ویرایش تصویر برای Etoys
- 93. آشنایی با نرمافزارهای ویرایش صدا
- 94. استفاده از نرمافزارهای ویرایش صدا برای Etoys
- 95. آشنایی با مفهوم واقعیت مجازی (VR)
- 96. ایجاد پروژههای ساده VR با Etoys
- 97. آشنایی با مفهوم واقعیت افزوده (AR)
- 98. ایجاد پروژههای ساده AR با Etoys
- 99. آشنایی با مفاهیم بازیسازی (Gamification)
- 100. استفاده از تکنیکهای بازیسازی در آموزش
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.