دوره رندرینگ واقعگرایانه با Redshift در ZBrush: نورپردازی، متریال و ساخت انیمیشن گردشی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره رندرینگ واقعگرایانه با Redshift در ZBrush: نورپردازی، متریال و ساخت انیمیشن گردشی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک سه بعدی
موضوع میانی: رندرینگ و متریال در نرم افزارهای گرافیکی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر رندرینگ واقعگرایانه
- 2. آشنایی با موتور رندر Redshift
- 3. نصب و پیکربندی Redshift در ZBrush
- 4. مفاهیم پایه نورپردازی در Redshift
- 5. انواع نورها در Redshift: نقطه، موازی، ناحیهای
- 6. تنظیمات نورپردازی: شدت، رنگ، سایهها
- 7. مقدمهای بر متریالها در Redshift
- 8. مدلسازی متریالهای PBR
- 9. تکستچرها و نقشههای UV
- 10. ایجاد متریالهای فلزی در Redshift
- 11. ایجاد متریالهای شیشهای و شفاف در Redshift
- 12. ایجاد متریالهای چرمی و پارچهای در Redshift
- 13. ایجاد متریالهای سنگی و چوبی در Redshift
- 14. استفاده از نقشههای Displacement برای جزئیات سطح
- 15. تنظیمات رندر: رزولوشن، نمونهبرداری، فیلترها
- 16. بهینهسازی صحنه برای رندر سریعتر
- 17. آشنایی با Redshift Render Settings
- 18. کنترل عمق میدان در Redshift
- 19. ایجاد افکتهای نوری: Bloom، Glare، Ghosting
- 20. مدیریت رنگ و فضای رنگی
- 21. پستپروودینگ در Redshift و کامپوزیت
- 22. ساخت انیمیشن گردشی (Turntable) در ZBrush
- 23. تنظیمات انیمیشن: فریمها، زمانبندی، مسیر دوربین
- 24. نورپردازی برای انیمیشن گردشی
- 25. متریالدهی به مدل برای انیمیشن گردشی
- 26. رندر انیمیشن گردشی با Redshift
- 27. بهینهسازی انیمیشن گردشی برای رندر
- 28. خروجی گرفتن از انیمیشن: فرمتها، کدکها
- 29. نورپردازی سه نقطهای (Three-Point Lighting)
- 30. نورپردازی HDR و استفاده از محیطهای HDRI
- 31. ایجاد متریالهای پیچیده با استفاده از Node Editor
- 32. استفاده از نقشههای Procedural در Redshift
- 33. شبیهسازی مو و پرز در Redshift
- 34. شبیهسازی دود و آتش در Redshift (محدود به جنبههای بصری)
- 35. ایجاد آب و مایعات در Redshift (محدود به جنبههای بصری)
- 36. تکنیکهای رندر لایهای (Render Layers)
- 37. مدیریت حافظه در Redshift
- 38. حل مشکلات رایج رندرینگ
- 39. کار با دوربین در Redshift
- 40. نورپردازی داخلی (Interior Lighting)
- 41. نورپردازی خارجی (Exterior Lighting)
- 42. ایجاد متریالهای امیسیوی (Emissive Materials)
- 43. استفاده از Subsurface Scattering
- 44. رندرینگ سریع با استفاده از Proxies
- 45. استفاده از Redshift Cloud
- 46. ایجاد و استفاده از Custom Shaders
- 47. مفاهیم پیشرفته متریال PBR
- 48. بهینهسازی متریالها برای رندرینگ سریع
- 49. نورپردازی صحنههای پیچیده
- 50. ایجاد جلوههای ویژه بصری (Visual Effects)
- 51. تکنیکهای رندرینگ غیر مخرب (Non-Destructive Rendering)
- 52. آشنایی با Redshift Dome
- 53. استفاده از Redshift Volume Rendering
- 54. کار با Redshift Hair & Fur
- 55. کار با Redshift Scatter
- 56. ایجاد متریالهای واقعگرایانه برای پوست
- 57. نورپردازی برای نمایش محصولات
- 58. نورپردازی برای معماری
- 59. نورپردازی برای صحنههای طبیعی
- 60. بهبود کیفیت رندر با استفاده از Denoiser
- 61. تنظیمات رندر برای انیمیشن با کیفیت بالا
- 62. حل مشکلات مربوط به نور و سایه
- 63. حل مشکلات مربوط به متریالها
- 64. عیبیابی مشکلات رندرینگ
- 65. تنظیمات پیشرفته Redshift Cloud
- 66. بهینهسازی مدلها برای رندرینگ در Redshift
- 67. آشنایی با Redshift Proxy Objects
- 68. استفاده از Redshift Environment
- 69. ایجاد متریالهای سفارشی با استفاده از VEX
- 70. نورپردازی و متریالدهی به اشیاء شیشهای پیچیده
- 71. ایجاد متریالهای واقعی برای فلزات زنگزده
- 72. نورپردازی و متریالدهی به اشیاء با سطوح خراشیده
- 73. نورپردازی و متریالدهی به اشیاء با سطوح کثیف
- 74. بهینهسازی صحنهها برای رندرینگ در مقیاس بزرگ
- 75. آموزش کار با Redshift Materials Library
- 76. آشنایی با Redshift Color Management
- 77. نورپردازی و متریالدهی به صحنههای با نور کم
- 78. نورپردازی و متریالدهی به صحنههای با کنتراست بالا
- 79. نورپردازی و متریالدهی به صحنههای با رنگهای زنده
- 80. نورپردازی و متریالدهی به صحنههای سیاه و سفید
- 81. ایجاد انیمیشن گردشی با جلوههای ویژه
- 82. بهینهسازی انیمیشن گردشی برای پخش آنلاین
- 83. نورپردازی و متریالدهی به صحنههای با استفاده از نورهای غیر مستقیم
- 84. نورپردازی و متریالدهی به صحنههای با استفاده از نورهای بازتابی
- 85. نورپردازی و متریالدهی به صحنههای با استفاده از نورهای شکستی
- 86. استفاده از Redshift برای ایجاد جلوههای بصری در ZBrush
- 87. نورپردازی و متریالدهی به صحنههای با استفاده از نورهای حجمدار
- 88. نورپردازی و متریالدهی به صحنههای با استفاده از نورهای نقطهای با سایههای نرم
- 89. نورپردازی و متریالدهی به صحنههای با استفاده از نورهای موازی با سایههای سخت
- 90. نورپردازی و متریالدهی به صحنههای با استفاده از نورهای ناحیهای با سایههای گرادیانی
- 91. آموزش ایجاد انیمیشن گردشی با استفاده از اسکریپتها
- 92. نورپردازی و متریالدهی به صحنههای با استفاده از نورهای ترکیبی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.