دوره طراحی و پیادهسازی سیستمهای اقتصادی و تعامل با فروشندگان در بازیهای نقشآفرینی (با NWScript) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی سیستمهای اقتصادی و تعامل با فروشندگان در بازیهای نقشآفرینی (با NWScript)
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی با اسکریپت
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر اسکریپتنویسی بازی با NWScript
- 2. آشنایی با محیط توسعه Neverwinter Nights
- 3. متغیرها و انواع داده در NWScript
- 4. عملگرها و عبارات شرطی
- 5. حلقهها و کنترل جریان
- 6. توابع و ماژولها در NWScript
- 7. کار با رویدادها و تریگرها
- 8. ایجاد و مدیریت اشیاء بازی
- 9. تعریف و استفاده از منابع بازی
- 10. سیستم فروشندگان: طراحی کلی
- 11. پیادهسازی فروشنده پایه
- 12. مدیریت موجودی کالاها
- 13. قیمتگذاری کالاها: روشهای پایه
- 14. محاسبه سود و زیان فروشنده
- 15. تعریف انواع کالاها
- 16. ایجاد سیستم خرید و فروش
- 17. تعامل بازیکن با فروشنده
- 18. نمایش رابط کاربری فروشنده
- 19. مدیریت پول و ارز در بازی
- 20. سیستم اقتصادی پایه
- 21. عرضه و تقاضا در بازی
- 22. تأثیر اقدامات بازیکن بر اقتصاد
- 23. مدیریت منابع محدود
- 24. ایجاد کمبود و فراوانی کالا
- 25. تأثیر رویدادهای بازی بر اقتصاد
- 26. سیستم شهرت و روابط با NPCها
- 27. تأثیر شهرت بر قیمتها و خدمات
- 28. ایجاد ماموریتهای مرتبط با اقتصاد
- 29. سیستم حراجی و مزایده
- 30. پیادهسازی سیستم مالیات
- 31. مدیریت قاچاق و فعالیتهای غیرقانونی
- 32. ایجاد سیستم پاداش و جریمه
- 33. سیستم ارزیابی ارزش کالاها
- 34. پیادهسازی سیستم اجاره
- 35. سیستم وامدهی و رباخواری (بدون اشاره به ربا، فقط مکانیسم)
- 36. سیستم سرمایهگذاری در بازی
- 37. ایجاد بازارهای مختلف
- 38. مدیریت ریسک در اقتصاد بازی
- 39. سیستم بیمه و حفاظت از کالاها
- 40. سیستم مبارزه با کلاهبرداری
- 41. پیادهسازی سیستم تبلیغات در بازی
- 42. تأثیر تبلیغات بر تقاضا
- 43. سیستم نظارت بر اقتصاد بازی
- 44. تحلیل دادههای اقتصادی
- 45. بهینهسازی عملکرد سیستم اقتصادی
- 46. اشکالزدایی و رفع مشکلات اقتصادی
- 47. تست و ارزیابی سیستم اقتصادی
- 48. ایجاد اسکریپتهای پیشرفته برای فروشندگان
- 49. استفاده از هوش مصنوعی در فروشندگان
- 50. پیادهسازی فروشندگان پویا
- 51. ایجاد فروشندگان منحصربهفرد
- 52. تنوع در رفتار فروشندگان
- 53. طراحی فروشندگان با شخصیتهای مختلف
- 54. راهاندازی فروشندگان در محیط بازی
- 55. مدیریت فروشندگان در مقیاس بزرگ
- 56. بهینهسازی عملکرد فروشندگان
- 57. ایجاد فروشندگان سیار
- 58. مدیریت روابط بین فروشندگان
- 59. سیستم رتبهبندی فروشندگان
- 60. ایجاد سیستم پیشنهاد کالا
- 61. پیادهسازی سیستم تخفیف
- 62. سیستم وفاداری مشتری
- 63. سیستم بازگشت کالا
- 64. تأثیر سیاستهای دولتی بر اقتصاد بازی
- 65. ایجاد سیستم قوانین و مقررات
- 66. مدیریت فساد و رشوه
- 67. سیستم مبارزه با پولشویی
- 68. پیادهسازی سیستم مالیات بر درآمد
- 69. سیستم بیمه تأمین اجتماعی
- 70. سیستم بازنشستگی
- 71. ایجاد سیستم رفاه اجتماعی
- 72. مدیریت بودجه بازی
- 73. سیستم حسابداری اقتصادی
- 74. تحلیل ریسک اقتصادی
- 75. پیشبینی روند اقتصادی بازی
- 76. مدیریت بحرانهای اقتصادی
- 77. سیستم اطلاعرسانی اقتصادی به بازیکنان
- 78. ایجاد سیستم آموزش اقتصاد بازی
- 79. مدیریت منابع انسانی در اقتصاد بازی
- 80. توسعه سیستم اقتصادی بازی در طول زمان
- 81. بهروزرسانی و بهبود سیستم اقتصادی
- 82. مستندسازی سیستم اقتصادی بازی
- 83. آینده سیستمهای اقتصادی در بازیها
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.