دوره آموزش سیستم فیزیک و برخوردها در Unreal Engine همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش سیستم فیزیک و برخوردها در Unreal Engine
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: توسعه بازی (Game Development)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر موتور بازیسازی Unreal Engine
- 2. آشنایی با رابط کاربری Unreal Engine
- 3. سیستم مختصات و تبدیلها در Unreal Engine
- 4. مفاهیم پایه فیزیک در بازیسازی
- 5. نیروها و گشتاورها در Unreal Engine
- 6. جسم صلب و دینامیک در Unreal Engine
- 7. برخوردها و تشخیص برخورد در Unreal Engine
- 8. انواع برخوردها (Collision Presets)
- 9. شبیهسازی فیزیک پارچهها و اجسام نرم
- 10. مفصلبندی (Ragdoll) و انیمیشن فیزیکی
- 11. استفاده از Physics Assets
- 12. ایجاد و تنظیم مواد فیزیکی (Physical Materials)
- 13. کنترل حرکت اشیاء با فیزیک
- 14. پیادهسازی پرتابهها با فیزیک
- 15. بررسی و حل مشکلات رایج فیزیک
- 16. بهینهسازی عملکرد فیزیک در Unreal Engine
- 17. برخوردها و رویدادهای برخورد (Collision Events)
- 18. استفاده از Traceها برای تشخیص برخورد
- 19. پیادهسازی سیستمهای مخفیسازی و آشکارسازی
- 20. ایجاد پلتفرمهای متحرک با فیزیک
- 21. شبیهسازی تخریبپذیری اشیاء
- 22. استفاده از Chaos Physics در Unreal Engine
- 23. مفاهیم مقدماتی Chaos Cloth
- 24. شبیهسازی ذرات با فیزیک (Niagara)
- 25. تأثیرات نیروهای خارجی بر روی فیزیک
- 26. برخوردها و واکنشهای زنجیرهای
- 27. پیادهسازی سیستمهای مقاومتی با فیزیک
- 28. ایجاد معماهای فیزیکی در بازی
- 29. برنامهنویسی فیزیک با Blueprint
- 30. برنامهنویسی فیزیک با C++
- 31. استفاده از Physics Handle Component
- 32. کنترل دقیقتر فیزیک با Substepping
- 33. بررسی و رفع خطاهای مربوط به فیزیک
- 34. بهینهسازی برخوردها برای بازیهای بزرگ
- 35. استفاده از LOD برای اشیاء فیزیکی
- 36. پیادهسازی سیستمهای فیزیک سفارشی
- 37. آشنایی با سیستمهای فیزیک پیشرفته Unreal Engine
- 38. بررسی و مقایسه Chaos Physics و PhysX
- 39. مفاهیم مقدماتی Ray Tracing و فیزیک
- 40. برنامهنویسی رویدادهای فیزیکی پیچیده
- 41. طراحی و پیادهسازی یک سیستم تخریبپذیری پیشرفته
- 42. بهینهسازی عملکرد فیزیک در VR
- 43. استفاده از فیزیک برای ایجاد جلوههای ویژه
- 44. پیادهسازی سیستمهای فیزیک چندنفره
- 45. آشنایی با ابزارهای دیباگ فیزیک
- 46. عیبیابی مشکلات مربوط به پایداری فیزیک
- 47. بررسی و تحلیل عملکرد فیزیک در پروفایلر
- 48. تنظیمات پیشرفته فیزیک در Unreal Engine
- 49. استفاده از فیزیک برای ایجاد بازیهای پازلی
- 50. پیادهسازی سیستمهای فیزیک مبتنی بر شبکه
- 51. بررسی و تحلیل سیستمهای فیزیک در بازیهای دیگر
- 52. آشنایی با آینده فیزیک در Unreal Engine
- 53. استفاده از Machine Learning برای بهبود فیزیک
- 54. پیادهسازی سیستمهای فیزیک غیرمعمول
- 55. بررسی و تحلیل سیستمهای فیزیک در بازیهای موبایل
- 56. بهینهسازی فیزیک برای دستگاههای با قدرت پردازشی محدود
- 57. آشنایی با ابزارهای ارزیابی عملکرد فیزیک
- 58. بررسی و تحلیل سیستمهای فیزیک در بازیهای AAA
- 59. پیادهسازی سیستمهای فیزیک برای بازیهای آموزشی
- 60. استفاده از فیزیک برای ایجاد شبیهسازیهای آموزشی
- 61. آشنایی با استانداردهای فیزیک در بازیسازی
- 62. بررسی و تحلیل سیستمهای فیزیک در بازیهای Indie
- 63. پیادهسازی سیستمهای فیزیک برای بازیهای واقعیت افزوده
- 64. استفاده از فیزیک برای ایجاد تجربههای تعاملی
- 65. آشنایی با ابزارهای ویرایش فیزیک در Unreal Engine
- 66. بررسی و تحلیل سیستمهای فیزیک در بازیهای استراتژیک
- 67. پیادهسازی سیستمهای فیزیک برای بازیهای شبیهسازی
- 68. استفاده از فیزیک برای ایجاد محیطهای بازی پویا
- 69. آشنایی با مفاهیم پایهای ریاضیات فیزیک
- 70. بررسی و تحلیل سیستمهای فیزیک در بازیهای ورزشی
- 71. پیادهسازی سیستمهای فیزیک برای بازیهای ریتمیک
- 72. استفاده از فیزیک برای ایجاد جلوههای بصری جذاب
- 73. آشنایی با ابزارهای تست فیزیک در Unreal Engine
- 74. بررسی و تحلیل سیستمهای فیزیک در بازیهای پلتفرمر
- 75. پیادهسازی سیستمهای فیزیک برای بازیهای نقشآفرینی
- 76. استفاده از فیزیک برای ایجاد شخصیتهای بازی باورپذیر
- 77. آشنایی با مفاهیم پیشرفته ریاضیات فیزیک
- 78. بررسی و تحلیل سیستمهای فیزیک در بازیهای ترسناک
- 79. پیادهسازی سیستمهای فیزیک برای بازیهای معمایی
- 80. استفاده از فیزیک برای ایجاد حس واقعگرایی در بازی
- 81. آشنایی با ابزارهای اندازهگیری فیزیک در Unreal Engine
- 82. بررسی و تحلیل سیستمهای فیزیک در بازیهای اکشن
- 83. پیادهسازی سیستمهای فیزیک برای بازیهای شوتر
- 84. استفاده از فیزیک برای ایجاد سلاحهای بازی متنوع
- 85. آشنایی با اصول طراحی فیزیک در بازیسازی
- 86. بررسی و تحلیل سیستمهای فیزیک در بازیهای چندنفره آنلاین
- 87. پیادهسازی سیستمهای فیزیک برای بازیهای همکاری
- 88. استفاده از فیزیک برای ایجاد چالشهای بازی جذاب
- 89. آشنایی با ابزارهای بهینهسازی فیزیک در Unreal Engine
- 90. بررسی و تحلیل سیستمهای فیزیک در بازیهای موبایل آفلاین
- 91. پیادهسازی سیستمهای فیزیک برای بازیهای آفلاین
- 92. استفاده از فیزیک برای ایجاد داستانسرایی تعاملی
- 93. آشنایی با منابع آموزشی فیزیک در Unreal Engine
- 94. بررسی و تحلیل سیستمهای فیزیک در بازیهای AAA آنلاین
- 95. پیادهسازی سیستمهای فیزیک برای بازیهای VR چندنفره
- 96. استفاده از فیزیک برای ایجاد تجربههای کاربری منحصربهفرد
- 97. آشنایی با ابزارهای گزارشگیری فیزیک در Unreal Engine
- 98. بررسی و تحلیل سیستمهای فیزیک در بازیهای واقعیت مجازی
- 99. پیادهسازی سیستمهای فیزیک برای بازیهای واقعیت افزوده چندنفره
- 100. استفاده از فیزیک برای ایجاد محیطهای بازی پویا و واکنشگرا
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.