دوره نظریه بازی در طراحی بازار سلامت روان همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره نظریه بازی در طراحی بازار سلامت روان

موضوع کلی: طراحی بازار (Market Design)

موضوع میانی: طراحی بازار برای بازارهای محصولات و خدمات مرتبط با فناوری‌های نوین در حوزه سلامت روان

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر نظریه بازی
  • 2. مفاهیم اساسی بازی‌ها و استراتژی‌ها
  • 3. انواع بازی‌ها: هم‌زمان، ترتیبی، پویا
  • 4. نمایش بازی‌ها: ماتریس سود، شکل توسعه‌یافته
  • 5. سود و عقلانیت در تصمیم‌گیری
  • 6. تعادل نش: مفهوم و انواع آن
  • 7. بازی‌های با جمع صفر و غیر صفر
  • 8. بازی‌های همکار و غیرهمکار
  • 9. بازی‌های تکراری و استراتژی‌های تکراری
  • 10. معرفی بازار سلامت روان
  • 11. ساختار بازار سلامت روان در ایران
  • 12. بازیگران اصلی در بازار سلامت روان
  • 13. نقش بیمه‌ها در بازار سلامت روان
  • 14. رقابت بین ارائه‌دهندگان خدمات سلامت روان
  • 15. نظریه بازی و قیمت‌گذاری در خدمات سلامت روان
  • 16. مدل‌های تقاضا و عرضه در خدمات سلامت روان
  • 17. اطلاعات نامتقارن در بازار سلامت روان
  • 18. انتخاب ارائه‌دهنده خدمات سلامت روان توسط مراجعین
  • 19. اعتبار و کیفیت خدمات سلامت روان
  • 20. بازی‌های اطلاعاتی در تشخیص و درمان
  • 21. بازی‌های تعهد در درمان‌های طولانی‌مدت
  • 22. تأثیر تبلیغات بر رفتار مراجعین در بازار سلامت روان
  • 23. نظریه بازی و بازاریابی خدمات سلامت روان
  • 24. مدل‌سازی رقابت بین مراکز مشاوره و درمان
  • 25. بازی‌های چانه‌زنی بین بیمه‌ها و ارائه‌دهندگان خدمات
  • 26. تأثیر سیاست‌های دولتی بر بازار سلامت روان
  • 27. نظریه بازی و تخصیص منابع در سلامت روان
  • 28. مدل‌سازی رفتار پزشکان و روانشناسان
  • 29. بازی‌های هماهنگی در تیم‌های درمانی
  • 30. تأثیر شهرت و اعتبار بر انتخاب ارائه‌دهنده خدمات
  • 31. نظریه بازی و اخلاق در بازار سلامت روان
  • 32. مدل‌سازی رابطه بین پزشک و بیمار
  • 33. بازی‌های اعتماد در فرآیند درمان
  • 34. تأثیر شبکه‌های اجتماعی بر بازار سلامت روان
  • 35. نظریه بازی و نوآوری در خدمات سلامت روان
  • 36. مدل‌سازی رقابت در ارائه خدمات آنلاین سلامت روان
  • 37. بازی‌های اطلاعاتی در تشخیص بیماری‌های روانی
  • 38. تأثیر انگ (Stigma) بر رفتار مراجعین
  • 39. نظریه بازی و کاهش انگ در سلامت روان
  • 40. مدل‌سازی رفتار گروه‌های درمانی
  • 41. بازی‌های همکاری در تحقیقات سلامت روان
  • 42. تأثیر قوانین و مقررات بر بازار سلامت روان
  • 43. نظریه بازی و طراحی سیستم‌های پاداش در سلامت روان
  • 44. مدل‌سازی رفتار سازمان‌های مردم‌نهاد در سلامت روان
  • 45. بازی‌های اطلاعاتی در ارزیابی اثربخشی درمان
  • 46. تأثیر کیفیت داده‌ها بر تصمیم‌گیری در سلامت روان
  • 47. نظریه بازی و مدیریت ریسک در سلامت روان
  • 48. مدل‌سازی رقابت در ارائه خدمات پیشگیری از بیماری‌های روانی
  • 49. بازی‌های اطلاعاتی در تشخیص اختلالات روانی کودکان
  • 50. تأثیر خانواده بر رفتار مراجعین در بازار سلامت روان
  • 51. نظریه بازی و طراحی برنامه‌های آموزشی سلامت روان
  • 52. مدل‌سازی رقابت در ارائه خدمات توانبخشی روان
  • 53. بازی‌های اعتماد در گروه‌های پشتیبانی
  • 54. تأثیر فرهنگ بر رفتار در بازار سلامت روان
  • 55. نظریه بازی و ارتقای سلامت روان در محیط کار
  • 56. مدل‌سازی رقابت در ارائه خدمات مراقبت‌های روانی در بحران
  • 57. بازی‌های اطلاعاتی در مدیریت استرس
  • 58. تأثیر رسانه‌ها بر نگرش عمومی نسبت به سلامت روان
  • 59. نظریه بازی و طراحی کمپین‌های آگاهی‌رسانی سلامت روان
  • 60. مدل‌سازی رقابت در ارائه خدمات سلامت روان به گروه‌های آسیب‌پذیر
  • 61. بازی‌های همکاری در توسعه استانداردهای کیفیت خدمات
  • 62. تأثیر فناوری‌های جدید بر بازار سلامت روان
  • 63. نظریه بازی و آینده بازار سلامت روان
  • 64. روش‌های حل بازی‌ها: حذف استراتژی‌های مغلوب
  • 65. معادله بلک‌ول و کاربرد آن در سلامت روان
  • 66. نظریه بازی و تصمیم‌گیری گروهی در سلامت روان
  • 67. مدل‌سازی رقابت در ارائه خدمات سلامت روان به سالمندان
  • 68. بازی‌های اطلاعاتی در تشخیص زوال عقل
  • 69. تأثیر سیاست‌های قیمت‌گذاری بر دسترسی به خدمات سلامت روان
  • 70. نظریه بازی و طراحی سیستم‌های ارجاع در سلامت روان
  • 71. مدل‌سازی رقابت در ارائه خدمات سلامت روان در مناطق روستایی
  • 72. بازی‌های همکاری در آموزش مداوم متخصصان سلامت روان
  • 73. تأثیر سیاست‌های بیمه‌ای بر کیفیت خدمات سلامت روان
  • 74. نظریه بازی و مدیریت تعارض در تیم‌های درمانی
  • 75. مدل‌سازی رقابت در ارائه خدمات سلامت روان به مهاجران
  • 76. بازی‌های اطلاعاتی در تشخیص اختلالات پس از سانحه
  • 77. تأثیر سیاست‌های حفظ حریم خصوصی بر بازار سلامت روان
  • 78. نظریه بازی و طراحی سیستم‌های بازخورد در درمان
  • 79. مدل‌سازی رقابت در ارائه خدمات سلامت روان به افراد دارای معلولیت
  • 80. بازی‌های اعتماد در رابطه بین درمانگر و مراجع
  • 81. تأثیر آموزش و اطلاع‌رسانی به مراجعین بر بازار سلامت روان
  • 82. نظریه بازی و طراحی برنامه‌های پیشگیری از خودکشی
  • 83. مدل‌سازی رقابت در ارائه خدمات سلامت روان به کودکان و نوجوانان
  • 84. بازی‌های اطلاعاتی در تشخیص اختلالات خوردن
  • 85. تأثیر سیاست‌های کنترل کیفیت بر بازار سلامت روان
  • 86. نظریه بازی و طراحی سیستم‌های پاداش برای ارتقای کیفیت خدمات
  • 87. مدل‌سازی رقابت در ارائه خدمات سلامت روان به افراد بی‌خانمان
  • 88. بازی‌های همکاری در توسعه شبکه‌های مراقبت سلامت روان
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: اقتصاد رفتاری اقتصاد سلامت بازار دیجیتال سلامت بازار سلامت بازار فناوری سلامت بهینه‌سازی بازار سلامت روان طراحی بازار طراحی مکانیزم نظریه بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.