دوره مفاهیم نورپردازی و متریالدهی در رندرینگ سهبعدی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مفاهیم نورپردازی و متریالدهی در رندرینگ سهبعدی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی سهبعدی و مدلسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی نورپردازی سهبعدی
- 2. انواع منابع نور در نرمافزارهای رندرینگ
- 3. نورپردازی محیطی و تصویربرداری HDR
- 4. تکنیکهای نورپردازی سهنقطی
- 5. نورپردازی با استفاده از Area Lights
- 6. نورپردازی با استفاده از Spotlights
- 7. نورپردازی با استفاده از Point Lights
- 8. نورپردازی غیرفیزیکی در مقابل نورپردازی فیزیکی
- 9. مدلهای بازتاب نور: Lambertian، Phong، Blinn-Phong
- 10. درک پارامترهای نور: شدت، رنگ، سایه
- 11. نورپردازی و سایهزنی نرم
- 12. تکنیکهای بهینهسازی نورپردازی برای رندرینگ سریعتر
- 13. مقدمهای بر متریالها و Shaderها
- 14. مدلهای متریال: Diffuse، Specular، Reflection
- 15. نقشههای بافت (Texture Maps) و کاربرد آنها
- 16. نقشههای Bump و Normal
- 17. نقشههای Displacement
- 18. مدیریت UV و Unwrapping
- 19. استفاده از PBR (Physically Based Rendering)
- 20. متریالهای PBR: Base Color، Metallic، Roughness
- 21. ایجاد متریالهای واقعگرایانه برای فلزات
- 22. ایجاد متریالهای واقعگرایانه برای شیشه و پلاستیک
- 23. ایجاد متریالهای واقعگرایانه برای چوب و سنگ
- 24. استفاده از Subsurface Scattering (SSS)
- 25. نورپردازی و متریالدهی برای پوست انسان
- 26. تکنیکهای ایجاد متریالهای پیچیده با استفاده از Node Editor
- 27. نورپردازی و متریالدهی برای صحنههای داخلی
- 28. نورپردازی و متریالدهی برای صحنههای خارجی
- 29. نورپردازی و متریالدهی برای محصولات
- 30. نورپردازی و متریالدهی برای معماری
- 31. بهینهسازی متریالها برای رندرینگ با کیفیت بالا
- 32. استفاده از Environment Maps برای نورپردازی
- 33. نورپردازی Global Illumination (GI)
- 34. نورپردازی Ray Tracing
- 35. ترکیب نورپردازی و متریالدهی برای ایجاد جلوههای ویژه
- 36. نورپردازی داینامیک در مقابل نورپردازی استاتیک
- 37. نورپردازی و متریالدهی در موتورهای بازی
- 38. رندرینگ لایهای و Compositing
- 39. نورپردازی و متریالدهی برای انیمیشن
- 40. استفاده از LUTs (Lookup Tables) برای تصحیح رنگ
- 41. مدیریت رنگ در فرآیند رندرینگ
- 42. تنظیمات رندرینگ برای کیفیت و سرعت
- 43. نورپردازی و متریالدهی در V-Ray
- 44. نورپردازی و متریالدهی در Corona Renderer
- 45. نورپردازی و متریالدهی در Arnold
- 46. نورپردازی و متریالدهی در Cycles (Blender)
- 47. نورپردازی و متریالدهی در Redshift
- 48. حل مشکلات رایج در نورپردازی و متریالدهی
- 49. نورپردازی و متریالدهی برای مو و پارچه
- 50. نورپردازی و متریالدهی برای آب و مایعات
- 51. نورپردازی و متریالدهی برای آتش و دود
- 52. استفاده از ابزارهای پیشرفته برای نورپردازی و متریالدهی
- 53. تکنیکهای نورپردازی سینمایی
- 54. تکنیکهای نورپردازی برای ایجاد حس و حال
- 55. نورپردازی و متریالدهی برای جلوههای بصری (VFX)
- 56. نورپردازی و متریالدهی در واقعیت مجازی (VR)
- 57. نورپردازی و متریالدهی در واقعیت افزوده (AR)
- 58. کاربرد هوش مصنوعی در نورپردازی و متریالدهی
- 59. آمادهسازی صحنه برای رندرینگ نهایی
- 60. عیبیابی مشکلات متریال و نورپردازی
- 61. بهینهسازی نهایی برای رندرینگ سریع و با کیفیت
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.