دوره طراحی و ساخت اشکال پیچیده با کدنویسی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت اشکال پیچیده با کدنویسی
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و برنامهنویسی
- 2. مروری بر مفاهیم پایهای ریاضیات مورد نیاز در گرافیک
- 3. سیستمهای مختصات و تبدیلات هندسی
- 4. بردارها و عملیات برداری در گرافیک
- 5. ماتریسها و کاربرد آنها در تبدیلات هندسی
- 6. رنگ و مدلهای رنگی (RGB, CMYK, HSV)
- 7. پیکسل و نمایش تصاویر دیجیتال
- 8. خطوط و الگوریتمهای رسم خط (DDA, Bresenham)
- 9. دایرهها و الگوریتمهای رسم دایره
- 10. چندضلعیها و الگوریتمهای رسم چندضلعی
- 11. پر کردن چندضلعیها (Scanline, Flood Fill)
- 12. منحنیها و سطوح (Bezier, Spline)
- 13. انتخاب و پیادهسازی الگوریتمهای مناسب برای رسم اشکال
- 14. برنامهنویسی گرافیک با پایتون و کتابخانه Pygame
- 15. برنامهنویسی گرافیک با ++C و OpenGL
- 16. مقدمهای بر شیدرها (Shaders) و زبان GLSL
- 17. رندرینگ سهبعدی و پایههای آن
- 18. مدلسازی سهبعدی و فرمتهای رایج (OBJ, STL)
- 19. نورپردازی و سایهزنی در گرافیک سهبعدی
- 20. بافتدهی (Texturing) و نگاشت بافت
- 21. دوربین و پرسپکتیو در گرافیک سهبعدی
- 22. مقدمهای بر سایهزنهای ورتکس و فرگمنت
- 23. تکنیکهای بهینهسازی رندرینگ
- 24. مدیریت حافظه در گرافیک کامپیوتری
- 25. استفاده از کتابخانههای ریاضی در گرافیک (GLM)
- 26. پیادهسازی یک موتور رندرینگ ساده
- 27. آشنایی با مفاهیم Ray Tracing
- 28. آشنایی با مفاهیم Path Tracing
- 29. تکنیکهای تولید نویز (Noise Generation)
- 30. منحنیهای تصادفی و کاربرد آنها در گرافیک
- 31. استفاده از فراکتالها در تولید اشکال پیچیده
- 32. برنامهنویسی گرافیک با کتابخانه Processing
- 33. آشنایی با کتابخانه Three.js برای گرافیک وب
- 34. ساخت انیمیشنهای دو بعدی با کدنویسی
- 35. ساخت انیمیشنهای سهبعدی با کدنویسی
- 36. تکنیکهای ترکیب تصاویر (Image Compositing)
- 37. فیلترهای تصویر و پردازش تصویر دیجیتال
- 38. تشخیص لبه و ویژگیها در تصاویر
- 39. مقدمهای بر تشخیص الگو (Pattern Recognition)
- 40. آشنایی با مفاهیم گرافیک برداری (Vector Graphics)
- 41. تبدیل تصاویر رستری به برداری
- 42. آشنایی با فرمت SVG
- 43. استفاده از کتابخانههای گرافیک برداری در پایتون
- 44. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) برای برنامههای گرافیکی
- 45. ذخیره و بارگذاری اشکال و صحنههای گرافیکی
- 46. پیادهسازی سیستم ذرات (Particle System)
- 47. شبیهسازی فیزیک در گرافیک کامپیوتری
- 48. مقدمهای بر هوش مصنوعی در گرافیک
- 49. آشنایی با الگوریتمهای جستجو در گراف
- 50. آشنایی با الگوریتمهای مسیریابی
- 51. طراحی و پیادهسازی یک بازی ساده دو بعدی
- 52. طراحی و پیادهسازی یک بازی ساده سهبعدی
- 53. استفاده از موتورهای بازیسازی (Unity, Unreal Engine)
- 54. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 55. برنامهنویسی برای VR و AR
- 56. مقدمهای بر محاسبات موازی در گرافیک
- 57. استفاده از CUDA و OpenCL برای گرافیک
- 58. بهینهسازی عملکرد برنامههای گرافیکی
- 59. تکنیکهای LOD (Level of Detail)
- 60. آشنایی با مفاهیم رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 61. آشنایی با مفاهیم Global Illumination
- 62. آشنایی با مفاهیم Ambient Occlusion
- 63. تکنیکهای Post-Processing در گرافیک
- 64. آشنایی با مفاهیم Motion Blur
- 65. آشنایی با مفاهیم Depth of Field
- 66. تکنیکهای Compositing پیشرفته
- 67. آشنایی با مفاهیم High Dynamic Range (HDR)
- 68. آشنایی با مفاهیم Tone Mapping
- 69. برنامهنویسی گرافیک برای دستگاههای موبایل
- 70. بهینهسازی گرافیک برای دستگاههای با توان پردازشی محدود
- 71. آشنایی با APIهای گرافیکی موبایل (OpenGL ES, Vulkan)
- 72. آشنایی با مفاهیم Texture Compression
- 73. آشنایی با مفاهیم Shader Optimization
- 74. آشنایی با مفاهیم Batching و Instancing
- 75. آشنایی با مفاهیم Culling
- 76. آشنایی با مفاهیم Occlusion Culling
- 77. آشنایی با مفاهیم Frustum Culling
- 78. آشنایی با مفاهیم Instanced Rendering
- 79. آشنایی با مفاهیم Compute Shaders
- 80. آشنایی با مفاهیم Ray Marching
- 81. آشنایی با مفاهیم Volume Rendering
- 82. آشنایی با مفاهیم Procedural Generation
- 83. آشنایی با مفاهیم Generative Art
- 84. آشنایی با مفاهیم Neural Style Transfer
- 85. آشنایی با مفاهیم AI-Powered Graphics
- 86. آشنایی با مفاهیم Real-Time Rendering
- 87. آشنایی با مفاهیم Offline Rendering
- 88. آشنایی با مفاهیم Global Illumination
- 89. آشنایی با مفاهیم Path Tracing
- 90. آشنایی با مفاهیم Monte Carlo Integration
- 91. آشنایی با مفاهیم Variance Reduction Techniques
- 92. آشنایی با مفاهیم Importance Sampling
- 93. آشنایی با مفاهیم Multiple Importance Sampling
- 94. آشنایی با مفاهیم Bidirectional Path Tracing
- 95. آشنایی با مفاهیم Metropolis Light Transport
- 96. آشنایی با مفاهیم Denoising Techniques
- 97. آشنایی با مفاهیم Machine Learning for Denoising
- 98. آشنایی با مفاهیم Neural Radiance Fields (NeRFs)
- 99. آشنایی با مفاهیم Gaussian Splatting
- 100. آشنایی با مفاهیم Volumetric Rendering
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.