دوره تسلط بر نقشهبرداری بافت در مدلسازی سه بعدی: از اصول تا تکنیکهای حرفهای همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر نقشهبرداری بافت در مدلسازی سه بعدی: از اصول تا تکنیکهای حرفهای
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و مدلسازی سه بعدی
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته رندرینگ و بافتدهی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. اصول نقشهبرداری بافت در گرافیک کامپیوتری
- 2. مبانی سایهزنی و نورپردازی برای بافتدهی
- 3. آشنایی با انواع بافتها و فرمتهای رایج
- 4. تکنیکهای ایجاد بافتهای رویهای (Procedural Textures)
- 5. استفاده از نرمافزارهای ویرایش تصویر برای بافتدهی
- 6. نقشهبرداری UV: مفاهیم و کاربردها
- 7. تکنیکهای باز کردن UV (UV Unwrapping)
- 8. بهینهسازی UV برای کاهش اعوجاج بافت
- 9. مقدمهای بر شیدرهای بافتدهی (Texture Shaders)
- 10. استفاده از نقشههای نرمال (Normal Maps)
- 11. ایجاد نقشههای نرمال از مدلهای با جزئیات بالا
- 12. استفاده از نقشههای جابجایی (Displacement Maps)
- 13. تکنیکهای Bump Mapping
- 14. استفاده از نقشههای specular و glossiness
- 15. مدلهای بازتاب نور (BRDF)
- 16. نقشهبرداری محیطی (Environment Mapping)
- 17. استفاده از Cube Maps برای بازتابها
- 18. تکنیکهای Image-Based Lighting (IBL)
- 19. استفاده از HDRI در رندرینگ
- 20. مفاهیم Physically Based Rendering (PBR)
- 21. پایههای PBR: Albedo, Roughness, Metallic
- 22. ایجاد متریالهای PBR واقعگرایانه
- 23. استفاده از Texture Atlases برای بهینهسازی
- 24. تکنیکهای Tiling و Repeating Textures
- 25. کنترل مقیاس و تکرار بافتها
- 26. استفاده از Blend Maps برای ترکیب بافتها
- 27. تکنیکهای Vertex Painting
- 28. استفاده از Weight Maps برای کنترل بافتدهی
- 29. مفاهیم Subsurface Scattering (SSS)
- 30. پیادهسازی SSS برای پوست و مواد مشابه
- 31. استفاده از Scatter Maps
- 32. تکنیکهای Anisotropic Reflection
- 33. ایجاد بافتهای خراشیده و آسیبدیده
- 34. استفاده از Decals و Stencils
- 35. تکنیکهای Triplanar Mapping
- 36. مفاهیم Parallax Mapping
- 37. تکنیکهای Displacement Mapping پیشرفته
- 38. استفاده از Tessellation برای افزایش جزئیات
- 39. تکنیکهای Level of Detail (LOD) برای بافتها
- 40. بهینهسازی بافتها برای موتورهای بازی
- 41. استفاده از Compression برای کاهش حجم بافتها
- 42. مفاهیم Mipmapping
- 43. تکنیکهای Streaming Textures
- 44. Workflow حرفهای بافتدهی در موتورهای رندرینگ
- 45. استفاده از Substance Designer برای ایجاد بافتهای رویهای
- 46. استفاده از Quixel Mixer برای ترکیب بافتها
- 47. معرفی کتابخانههای بافت آماده
- 48. تکنیکهای ایجاد بافتهای منحصر به فرد
- 49. استفاده از نویز پرلین (Perlin Noise) در بافتدهی
- 50. تکنیکهای Voronoi Textures
- 51. ایجاد بافتهای مارپیچ و الگوهای پیچیده
- 52. استفاده از Field Force برای ایجاد بافتهای ارگانیک
- 53. تکنیکهای Masking پیشرفته
- 54. استفاده از Gradient Maps
- 55. تکنیکهای Color Grading برای بافتها
- 56. ایجاد بافتهای فانتزی و غیرواقعی
- 57. استفاده از نقاشی دیجیتال برای بافتدهی
- 58. تکنیکهای Particle-Based Texturing
- 59. استفاده از Volume Textures
- 60. مفاهیم Ray Tracing و بافتدهی
- 61. تکنیکهای Path Tracing و بافتدهی
- 62. استفاده از Global Illumination (GI) در بافتدهی
- 63. بهینهسازی بافتدهی برای VR/AR
- 64. تکنیکهای ایجاد بافتهای تعاملی
- 65. استفاده از Shader Graphs برای سفارشیسازی بافتها
- 66. مفاهیم Post-Processing و تاثیر آن بر بافتها
- 67. تکنیکهای Compositing بافتها
- 68. استفاده از LUTs برای تغییر رنگ بافتها
- 69. تکنیکهای ایجاد بافتهای متحرک
- 70. استفاده از Animation Texture
- 71. مفاهیم procedural animation در بافتدهی
- 72. تکنیکهای ایجاد بافتهای غیرتکراری
- 73. تکنیکهای ایجاد بافتهای سهبعدی
- 74. استفاده از بافتهای وکتوری
- 75. مفاهیم Texture Baking
- 76. تکنیکهای Baking نور و سایه به بافت
- 77. استفاده از Baking برای بهینهسازی عملکرد
- 78. تکنیکهای ایجاد Atlas بافت برای انیمیشن
- 79. تکنیکهای ایجاد بافتهای سایهای
- 80. تکنیکهای ایجاد بافتهای فیزیکی
- 81. تکنیکهای ایجاد بافتهای شیمیایی
- 82. تکنیکهای ایجاد بافتهای زیستی
- 83. تکنیکهای ایجاد بافتهای صنعتی
- 84. تکنیکهای ایجاد بافتهای معماری
- 85. تکنیکهای ایجاد بافتهای طبیعی
- 86. تکنیکهای ایجاد بافتهای انتزاعی
- 87. تکنیکهای ایجاد بافتهای هنری
- 88. تکنیکهای ایجاد بافتهای انتخابی
- 89. تکنیکهای ایجاد بافتهای ترکیبی
- 90. تکنیکهای ایجاد بافتهای سفارشی
- 91. تکنیکهای ایجاد بافتهای پویا
- 92. تکنیکهای ایجاد بافتهای واقعگرایانه
- 93. تکنیکهای ایجاد بافتهای غیرواقعگرایانه
- 94. تکنیکهای ایجاد بافتهای با کیفیت بالا
- 95. تکنیکهای ایجاد بافتهای با حجم کم
- 96. تکنیکهای ایجاد بافتهای قابل استفاده مجدد
- 97. تکنیکهای ایجاد بافتهای قابل ویرایش
- 98. تکنیکهای ایجاد بافتهای قابل گسترش
- 99. تکنیکهای ایجاد بافتهای قابل ترکیب
- 100. تکنیکهای ایجاد بافتهای قابل تنظیم
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.