دوره مدیریت صحنه و کنترل جریان در موتور بازی NScripter2 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مدیریت صحنه و کنترل جریان در موتور بازی NScripter2
موضوع کلی: توسعه نرمافزار بازی
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی منطق بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر موتور بازی NScripter2
- 2. آشنایی با محیط توسعه NScripter2
- 3. مفاهیم اساسی صحنه در بازیسازی
- 4. ساختار یک صحنه بازی در NScripter2
- 5. ایجاد و مدیریت اشیاء صحنه
- 6. کامپوننتها و نقش آنها در NScripter2
- 7. اسکریپتنویسی با NScripter2: اصول اولیه
- 8. متغیرها و انواع داده در NScripter2
- 9. عملگرها و عبارات در NScripter2
- 10. ساختارهای کنترلی: شرطها و حلقهها
- 11. توابع و روشها در NScripter2
- 12. مدیریت ورودی کاربر در NScripter2
- 13. سیستم رویدادها در NScripter2
- 14. پیادهسازی منطق بازی با اسکریپتها
- 15. کنترل جریان بازی: توالی و زمانبندی
- 16. مدیریت حالتهای بازی
- 17. ایجاد منوها و رابط کاربری ساده
- 18. بارگذاری و ذخیره صحنهها
- 19. مدیریت منابع بازی (تصاویر، صداها، مدلها)
- 20. بهینهسازی عملکرد صحنهها
- 21. مدیریت انیمیشنها در NScripter2
- 22. سیستم ذرات در NScripter2
- 23. ایجاد جلوههای ویژه ساده
- 24. مفاهیم هوش مصنوعی پایه
- 25. پیادهسازی رفتار ساده برای اشیاء بازی
- 26. کنترل دوربین در صحنه بازی
- 27. مفاهیم نورپردازی در NScripter2
- 28. ایجاد سایهها و افکتهای نوری
- 29. مفاهیم صدا و موسیقی در بازی
- 30. پیادهسازی سیستم صوتی در NScripter2
- 31. مقدمهای بر فیزیک در NScripter2
- 32. ایجاد برخوردها و واکنشها
- 33. مدیریت Collision Detection
- 34. پیادهسازی حرکات فیزیکی
- 35. سیستم ناوبری پایه
- 36. مسیر یابی در صحنه بازی
- 37. مفاهیم طراحی بازی و سطح
- 38. طراحی سطوح جذاب و چالشبرانگیز
- 39. مدیریت لایهها در صحنه
- 40. استفاده از Prefabs برای اشیاء تکراری
- 41. مفاهیم Object Pooling
- 42. بهینهسازی مصرف حافظه در صحنهها
- 43. عیبیابی و اشکالزدایی اسکریپتها
- 44. مدیریت خطاها در NScripter2
- 45. مقدمهای بر الگوهای طراحی بازی
- 46. استفاده از State Machines
- 47. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 48. سیستم ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 49. ایجاد سیستم inventory ساده
- 50. مفاهیم شبکه در بازیسازی (مقدماتی)
- 51. همگامسازی صحنهها در شبکه
- 52. مقدمهای بر هوش مصنوعی پیشرفتهتر
- 53. رفتارهای پیچیدهتر برای اشیاء بازی
- 54. ایجاد سیستم dialog ساده
- 55. مفاهیم واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) (مقدماتی)
- 56. ادغام AR/VR با NScripter2
- 57. بهینهسازی بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 58. مقدمهای بر Shaderها در NScripter2
- 59. ایجاد Shaderهای ساده
- 60. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ NScripter2
- 61. مفاهیم تست بازی
- 62. آزمایش و ارزیابی صحنهها
- 63. مقدمهای بر کنترل ورژن با Git
- 64. همکاری در توسعه بازی با Git
- 65. مفاهیم بستهبندی و انتشار بازی
- 66. آمادهسازی بازی برای انتشار
- 67. مقدمهای بر مستندسازی کد
- 68. نوشتن مستندات واضح و قابل فهم
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.