دوره چالشهای برنامهنویسی با KTurtle برای دانشآموزان همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره چالشهای برنامهنویسی با KTurtle برای دانشآموزان
موضوع کلی: برنامهنویسی و علوم کامپیوتر
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی گرافیکی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی گرافیکی با KTurtle
- 2. آشنایی با محیط توسعه KTurtle
- 3. نصب و راهاندازی KTurtle
- 4. مفاهیم اولیه گرافیک کامپیوتری
- 5. دستورات حرکت لاکپشت
- 6. دستورات تغییر رنگ
- 7. دستورات کنترل ضخامت خط
- 8. دستورات پر کردن شکلها
- 9. دستورات تکرار (Loops) در KTurtle
- 10. دستورات شرطی (Conditional Statements) در KTurtle
- 11. تعریف و استفاده از متغیرها
- 12. تعریف و استفاده از توابع
- 13. ایجاد اشکال هندسی ساده
- 14. رسم مربع و مستطیل
- 15. رسم مثلث و چندضلعیها
- 16. رسم دایره و بیضی
- 17. ایجاد الگوهای تکراری
- 18. رسم ستاره و گل
- 19. رسم خانهها و ساختمانها
- 20. رسم درخت و برگ
- 21. رسم حیوانات ساده
- 22. رسم مناظر طبیعی
- 23. استفاده از رنگهای مختلف
- 24. ترکیب رنگها
- 25. ایجاد سایهزنی
- 26. ایجاد گرادیانت رنگی
- 27. رسم خطوط منحنی
- 28. رسم چندخطی
- 29. آشنایی با سیستم مختصات
- 30. استفاده از توابع ریاضی
- 31. محاسبه مساحت و محیط اشکال
- 32. رسم نمودارها و گرافها
- 33. آشنایی با تصاویر و فایلهای گرافیکی
- 34. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 35. تغییر اندازه تصاویر
- 36. رسم تصاویر روی صفحه
- 37. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 38. حرکت لاکپشت در انیمیشن
- 39. تغییر رنگ و اندازه در انیمیشن
- 40. ایجاد داستانهای مصور
- 41. آشنایی با رویدادها (Events)
- 42. واکنش به کلیک ماوس
- 43. واکنش به فشار کلید
- 44. ایجاد بازیهای ساده
- 45. بازی حدس عدد
- 46. بازی مار و سیب
- 47. بازی پنت بال ساده
- 48. حل مسائل هندسی با KTurtle
- 49. رسم خطوط موازی و عمود
- 50. رسم زاویهها
- 51. رسم اشکال متقارن
- 52. رسم اشکال پیچیدهتر
- 53. بهینهسازی کد KTurtle
- 54. استفاده از کامنتها
- 55. نامگذاری مناسب متغیرها و توابع
- 56. کاهش تکرار کد
- 57. اشکالزدایی کد KTurtle
- 58. شناسایی و رفع خطاها
- 59. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی
- 60. پروژههای عملی با KTurtle
- 61. طراحی یک الگوریتم گرافیکی
- 62. پیادهسازی یک بازی ساده
- 63. طراحی یک رابط کاربری ساده
- 64. ایجاد یک برنامه آموزشی
- 65. آشنایی با مفاهیم شیءگرایی در KTurtle
- 66. تعریف کلاسها
- 67. ایجاد اشیاء
- 68. استفاده از متدها
- 69. وراثت (Inheritance)
- 70. چندریختی (Polymorphism)
- 71. مقدمهای بر کتابخانههای گرافیکی
- 72. آشنایی با کتابخانههای دیگر
- 73. استفاده از کتابخانهها در KTurtle
- 74. آینده برنامهنویسی گرافیکی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.