دوره برنامه‌نویسی شیءگرا برای واقعیت افزوده: طراحی و پیاده‌سازی کاربردهای تعاملی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا برای واقعیت افزوده: طراحی و پیاده‌سازی کاربردهای تعاملی

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و کاربردهای آن

موضوع میانی: برنامه‌نویسی پیشرفته و واقعیت افزوده

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. اصول و مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 3. کلاس‌ها و اشیاء در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 4. وراثت و چندریختی در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 5. انتزاع و کپسوله‌سازی در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 6. طراحی شیءگرا: اصول و الگوها
  • 7. الگوی طراحی تک‌سایه‌ای (Singleton)
  • 8. الگوی طراحی کارخانه (Factory)
  • 9. الگوی طراحی استراتژی (Strategy)
  • 10. الگوی طراحی مشاهده‌گر (Observer)
  • 11. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده
  • 12. تاریخچه و کاربردهای واقعیت افزوده
  • 13. سخت‌افزار و نرم‌افزار مورد نیاز برای توسعه واقعیت افزوده
  • 14. موتورهای بازی برای واقعیت افزوده: Unity و Unreal Engine
  • 15. مفاهیم سه‌بعدی در واقعیت افزوده
  • 16. مدل‌سازی سه‌بعدی برای واقعیت افزوده
  • 17. تکسچرینگ و نورپردازی در واقعیت افزوده
  • 18. انیمیشن و جلوه‌های ویژه در واقعیت افزوده
  • 19. برنامه‌نویسی برای واقعیت افزوده با C#
  • 20. آشنایی با APIهای واقعیت افزوده
  • 21. AR Foundation در Unity
  • 22. ARKit در iOS
  • 23. ARCore در Android
  • 24. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی موضوع‌گرا
  • 25. اصول و مفاهیم برنامه‌نویسی موضوع‌گرا
  • 26. موضوعات و جنبه‌ها در برنامه‌نویسی موضوع‌گرا
  • 27. پیوند موضوعات و جنبه‌ها
  • 28. استفاده از برنامه‌نویسی موضوع‌گرا در واقعیت افزوده
  • 29. طراحی سیستم‌های تعاملی با برنامه‌نویسی موضوع‌گرا
  • 30. مدیریت داده‌ها در برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 31. بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 32. تست و اشکال‌زدایی برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 33. استفاده از کنترل‌های ورودی در واقعیت افزوده
  • 34. تشخیص حرکت و ژست‌ها در واقعیت افزوده
  • 35. تعامل با اشیاء مجازی در واقعیت افزوده
  • 36. طراحی رابط کاربری برای واقعیت افزوده
  • 37. مفاهیم طراحی تجربه کاربری (UX) در واقعیت افزوده
  • 38. ارزیابی و بهبود تجربه کاربری در واقعیت افزوده
  • 39. استفاده از صدا در واقعیت افزوده
  • 40. مفاهیم هوش مصنوعی در واقعیت افزوده
  • 41. تشخیص تصویر و اشیاء در واقعیت افزوده
  • 42. ردیابی و موقعیت‌یابی در واقعیت افزوده
  • 43. واقعیت افزوده در آموزش و پرورش
  • 44. واقعیت افزوده در پزشکی و سلامت
  • 45. واقعیت افزوده در صنعت و تولید
  • 46. واقعیت افزوده در بازاریابی و تبلیغات
  • 47. واقعیت افزوده در هنر و سرگرمی
  • 48. چالش‌ها و محدودیت‌های توسعه واقعیت افزوده
  • 49. آینده واقعیت افزوده و فناوری‌های مرتبط
  • 50. استفاده از ابزارهای توسعه واقعیت افزوده
  • 51. مدیریت پروژه در توسعه واقعیت افزوده
  • 52. امنیت در برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 53. استانداردهای توسعه واقعیت افزوده
  • 54. مقایسه موتورهای بازی Unity و Unreal Engine برای واقعیت افزوده
  • 55. استفاده از کتابخانه‌های جانبی در توسعه واقعیت افزوده
  • 56. استقرار و انتشار برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 57. بهینه‌سازی مصرف باتری در برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 58. استفاده از داده‌های ابری در واقعیت افزوده
  • 59. برنامه‌نویسی چندنفره برای واقعیت افزوده
  • 60. استفاده از واقعیت افزوده در نقشه‌های تعاملی
  • 61. طراحی بازی‌های واقعیت افزوده
  • 62. استفاده از واقعیت افزوده در شبیه‌سازی‌ها
  • 63. برنامه‌نویسی برای دستگاه‌های پوشیدنی واقعیت افزوده
  • 64. استفاده از واقعیت افزوده در تعمیر و نگهداری
  • 65. به‌روزرسانی و نگهداری برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 66. مفاهیم گرافیک کامپیوتری در واقعیت افزوده
  • 67. استفاده از شیدرهای گرافیکی در واقعیت افزوده
  • 68. پیاده‌سازی سیستم‌های ذرات در واقعیت افزوده
  • 69. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های نورپردازی پیشرفته در واقعیت افزوده
  • 70. استفاده از واقعیت افزوده در معماری و طراحی داخلی
  • 71. برنامه‌نویسی برای واقعیت افزوده در محیط‌های صنعتی
  • 72. استفاده از واقعیت افزوده در آموزش زبان
  • 73. طراحی و پیاده‌سازی واسط‌های کاربری سه‌بعدی
  • 74. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای واقعیت افزوده
  • 75. استفاده از داده‌های سه‌بعدی اسکن‌شده در واقعیت افزوده
  • 76. برنامه‌نویسی برای واقعیت افزوده با استفاده از هوش مصنوعی
  • 77. استفاده از یادگیری ماشین در برنامه‌های واقعیت افزوده
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: AR برنامه‌نویسی پیشرفته برنامه‌نویسی شیءگرا برنامه‌نویسی مبتنی بر موضوع برنامه‌نویسی واقعیت افزوده توسعه AR توسعه نرم‌افزار طراحی تعاملی واقعیت افزوده

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.