دوره عیبیابی خطاهای رایج ARKit و RealityKit همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره عیبیابی خطاهای رایج ARKit و RealityKit
موضوع کلی: توسعه اپلیکیشنهای حرفهای iOS
موضوع میانی: ARKit (Augmented Reality)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. عیبیابی خطاهای ردیابی ARKit
- 2. مقدمهای بر ARKit و RealityKit
- 3. تنظیمات صحنه و نورپردازی در RealityKit
- 4. وارد کردن و بهینهسازی مدلهای سهبعدی
- 5. ایجاد انیمیشنهای ساده با RealityKit
- 6. استفاده از Entity و Component در RealityKit
- 7. عیبیابی مشکلات رندرینگ در RealityKit
- 8. بهینهسازی عملکرد ARKit برای دستگاههای مختلف
- 9. تشخیص و رفع خطاهای مربوط به تشخیص صفحه
- 10. کار با Anchorها و ردیابی محیطی
- 11. استفاده از ARFaceTracking برای تشخیص چهره
- 12. ایجاد جلوههای ویژه با RealityKit
- 13. عیبیابی خطاهای مربوط به تشخیص تصویر
- 14. استفاده از ARWorldTrackingConfiguration
- 15. عیبیابی مشکلات مربوط به مقیاس و موقعیت
- 16. کار با مواد و بافتها در RealityKit
- 17. عیبیابی خطاهای مربوط به collision detection
- 18. استفاده از AudioKit با ARKit و RealityKit
- 19. بهینهسازی مصرف باتری در برنامههای AR
- 20. عیبیابی مشکلات مربوط به سایهها
- 21. استفاده از ARQuickLook برای پیشنمایش مدلها
- 22. عیبیابی خطاهای مربوط به تشخیص دست
- 23. کار با سیستمهای ذرات در RealityKit
- 24. عیبیابی مشکلات مربوط به occlusion
- 25. استفاده از SceneKit با ARKit
- 26. عیبیابی خطاهای مربوط به تشخیص عمق
- 27. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای AR
- 28. عیبیابی مشکلات مربوط به رندر کردن ذرات
- 29. استفاده از ARAnchor برای ایجاد تجربههای AR پایدار
- 30. عیبیابی خطاهای مربوط به تشخیص حرکت
- 31. کار با shaders در RealityKit
- 32. عیبیابی مشکلات مربوط به نورپردازی
- 33. استفاده از ARImageAnchors برای ایجاد تجربههای AR مبتنی بر تصویر
- 34. عیبیابی خطاهای مربوط به تشخیص plane
- 35. عیبیابی مشکلات مربوط به انیمیشن
- 36. استفاده از ARBodyTracking برای تشخیص بدن
- 37. عیبیابی خطاهای مربوط به texture mapping
- 38. کار با camera texture در RealityKit
- 39. عیبیابی مشکلات مربوط به collision shapes
- 40. استفاده از ARFaceGeometry برای ایجاد جلوههای چهره
- 41. عیبیابی خطاهای مربوط به physics simulation
- 42. بهینهسازی shaderها برای AR
- 43. عیبیابی مشکلات مربوط به shadow mapping
- 44. استفاده از ARRaycast برای تشخیص اشیاء در صحنه
- 45. عیبیابی خطاهای مربوط به normal mapping
- 46. کار با post-processing effects در RealityKit
- 47. عیبیابی مشکلات مربوط به reflection
- 48. استفاده از ARHitTest برای تشخیص نقاط در صحنه
- 49. عیبیابی خطاهای مربوط به parallax mapping
- 50. بهینهسازی بافتها برای AR
- 51. عیبیابی مشکلات مربوط به ambient occlusion
- 52. استفاده از ARSCNView برای رندر کردن صحنههای ARKit در SceneKit
- 53. عیبیابی خطاهای مربوط به specular highlights
- 54. کار با particle systems در SceneKit
- 55. عیبیابی مشکلات مربوط به bloom
- 56. استفاده از ARKit و RealityKit در بازیسازی
- 57. عیبیابی خطاهای مربوط به distortion
- 58. بهینهسازی materials در SceneKit
- 59. عیبیابی مشکلات مربوط به fog
- 60. استفاده از ARKit و RealityKit در آموزش
- 61. عیبیابی خطاهای مربوط به motion blur
- 62. کار با custom geometry در SceneKit
- 63. عیبیابی مشکلات مربوط به depth of field
- 64. استفاده از ARKit و RealityKit در طراحی داخلی
- 65. عیبیابی خطاهای مربوط به color grading
- 66. بهینهسازی shaders در SceneKit
- 67. عیبیابی مشکلات مربوط به anti-aliasing
- 68. استفاده از ARKit و RealityKit در پزشکی
- 69. عیبیابی خطاهای مربوط به render target
- 70. کار با animation controllers در SceneKit
- 71. عیبیابی مشکلات مربوط به shadow bias
- 72. استفاده از ARKit و RealityKit در گردشگری
- 73. عیبیابی خطاهای مربوط به light probes
- 74. بهینهسازی scene graph در SceneKit
- 75. عیبیابی مشکلات مربوط به lightmaps
- 76. استفاده از ARKit و RealityKit در تبلیغات
- 77. عیبیابی خطاهای مربوط به environment maps
- 78. کار با physics world در SceneKit
- 79. عیبیابی مشکلات مربوط به screen space reflections
- 80. استفاده از ARKit و RealityKit در هنر
- 81. عیبیابی خطاهای مربوط به post-processing stack
- 82. بهینهسازی animation curves در SceneKit
- 83. عیبیابی مشکلات مربوط به temporal anti-aliasing
- 84. استفاده از ARKit و RealityKit در معماری
- 85. عیبیابی خطاهای مربوط به volumetric rendering
- 86. کار با custom render passes در SceneKit
- 87. عیبیابی مشکلات مربوط به screen space ambient occlusion
- 88. استفاده از ARKit و RealityKit در خردهفروشی
- 89. عیبیابی خطاهای مربوط به ray tracing
- 90. بهینهسازی mesh simplification در SceneKit
- 91. عیبیابی مشکلات مربوط به global illumination
- 92. استفاده از ARKit و RealityKit در تولید محتوا
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.