دوره طراحی و پیادهسازی بیبیلیای موجودات بازی با زبان RGSS از صفر تا صد همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی بیبیلیای موجودات بازی با زبان RGSS از صفر تا صد
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی اسکریپت و طراحی دیتابیس در RPG Maker
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی RGSS و اکوسیستم RPG Maker
- 2. راهاندازی محیط توسعه و آمادهسازی پروژه
- 3. پایههای زبان روبی: متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 4. ساختارهای کنترلی در روبی: شرطها و حلقهها
- 5. تابع، بلوک و پروس در برنامهنویسی روبی
- 6. برنامهنویسی شیءگرا: کلاس، شیء و وراثت
- 7. ماژولها و میکسین در روبی و کاربرد در RGSS
- 8. ساختار کلی اسکریپتهای RGSS و سازماندهی فایلها
- 9. معماری دیتابیس داخلی RPG Maker
- 10. درک کلاس Game_System و نقش آن در سیستم بازی
- 11. کار با Game_Actor و Game_Enemy: مدیریت دادههای شخصیت و دشمن
- 12. کلاسهای Game_Troop و Game_Party: مدیریت گروه و اردوگاه
- 13. مدیریت داده در RGSS: شناسهها، ایندکسها و ارجاعدهی
- 14. طراحی اسکیمای دیتابیس بیبیلیا برای موجودات بازی
- 15. افزودن ویژگیها و متا-دادههای سفارشی به دشمنان
- 16. گسترش کلاس RPG::Enemy برای اطلاعات غنیتر
- 17. ساخت کلاس مدیر داده بیبیلیا (Bestiary Data Manager)
- 18. طراحی چیدمان رابط کاربری بیبیلیا (UI)
- 19. ساخت سین بیبیلیا و مدیریت صحنهها
- 20. پیادهسازی انتقال صحنه و ناوبری در بیبیلیا
- 21. نمایش پرتره و تصاویر موجودات در بیبیلیا
- 22. رندر متن و بومیسازی زبانی در RGSS
- 23. پیادهسازی پنل اطلاعات جزئی هر موجود
- 24. افزودن شرححال و داستان پسزمینه برای هر موجود
- 25. دستهبندی موجودات بر اساس نوع و راریتی
- 26. پیادهسازی فیلتر و مرتبسازی در بیبیلیا
- 27. افزودن قابلیت جستجو در بیبیلیا
- 28. ردیابی موجودات کشفشده و کشفنشده
- 29. پیگیری پیشرفت و آمار تکمیل بیبیلیا
- 30. باز کردن ورودیهای بیبیلیا از طریق رویدادهای بازی
- 31. جمعآوری پویای بیبیلیا با منابع رویدادمحور
- 32. یکپارچهسازی دسترسی به بیبیلیا با منوی اصلی
- 33. سفارشیسازی رندر پنجره و اسپرایت در RGSS
- 34. کار با Bitmap و Graphics برای نمایش بصری موجودات
- 35. افکتهای انیمیشنی هنگام مرور بیبیلیا
- 36. صدا و موسیقی: یکپارچهسازی بازخورد صوتی در UI
- 37. مدیریت ورودی و ناوبری کاربر در صحنههای بیبیلیا
- 38. نمایش لیست اسکرولپذیر و صفحهبندی شده
- 39. پیادهسازی تبهای دستهبندی و زیردستهبندی
- 40. کدگذاری رنگ و نشانههای بصری برای راریتی
- 41. نمایش آمار و استاتهای هر موجود
- 42. پیوند استعدادها و مهارتها با ورودیهای بیبیلیا
- 43. نمایش الگوهای حمله و رفتار دشمنان
- 44. بصریسازی وابستگیها و ضعفهای عنصری
- 45. پیادهسازی قابلیت مقایسه موجودات در بیبیلیا
- 46. ذخیره و بازیابی پیشرفت بیبیلیا
- 47. تداوم داده در طول نشستهای بازی
- 48. خروجی گرفتن داده بیبیلیا به فایلهای خارجی
- 49. واردات و اشتراکگذاری پیکربندی بیبیلیا
- 50. بهینهسازی عملکرد برای بیبیلیاهای بزرگ
- 51. مدیریت حافظه در اسکریپتهای RGSS
- 52. رفع اشکال و مدیریت خطا در اسکریپتهای بیبیلیا
- 53. ساخت بیبیلیای نمونه برای تست و ارزیابی
- 54. تنظیم سطح جزئیات متناسب با ژانر بازی
- 55. بومیسازی طراحی بیبیلیا برای سبک JRPG و سایر سبکها
- 56. بهترین شیوههای مستندسازی اسکریپتهای RGSS
- 57. بستهبندی و توزیع اسکریپتهای سفارشی
- 58. مدیریت سازگاری با سایر اسکریپتهای RGSS
- 59. بروزرسانی و نگهداری سیستم بیبیلیا
- 60. پروژه نهایی: ساخت بیبیلیای کامل از صفر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.