دوره جلوه ویژه درخشش سلاح با Niagara در Unreal Engine 5: از صفر تا افکت حرفهای همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جلوه ویژه درخشش سلاح با Niagara در Unreal Engine 5: از صفر تا افکت حرفهای
موضوع کلی: جلوههای بصری بلادرنگ در بازیسازی
موضوع میانی: طراحی سیستمهای ذرات با Niagara در Unreal Engine 5
📋 سرفصلهای دوره
- 1. تحلیل افکت درخشش سلاح و شکستن آن به لایههای قابل ساخت
- 2. راهاندازی پروژه آموزشی و تنظیمات پایه Unreal Engine 5
- 3. وارد کردن مدل سلاح و آمادهسازی آن برای اتصال افکت
- 4. مرور پنلها و ابزارهای اصلی Niagara
- 5. تفاوت Niagara System و Niagara Emitter
- 6. انتخاب شبیهسازی CPU یا GPU برای افکت سلاح
- 7. کار با فضای مختصات محلی و جهانی ذرات
- 8. درک چرخه عمر سیستم و ذرات در Niagara
- 9. ساخت اولین emitter برای درخشش سلاح
- 10. تنظیم نرخ تولید ذره با Spawn Rate
- 11. ساخت موجهای ناگهانی ذره با Spawn Burst
- 12. کنترل زمان زندگی ذرات با Lifetime
- 13. پیکربندی ویژگیهای اولیه ذره با Initialize Particle
- 14. تعیین محل تولید ذرات با Shape Location
- 15. ساخت الگوهای نقطهای، جعبهای و کروی برای انتشار ذرات
- 16. تولید ذره از سطح مدل سلاح با Mesh Location
- 17. تنظیم سرعت اولیه ذرات با Velocity
- 18. تغییر سرعت ذرات در طول زمان با Velocity Over Life
- 19. اعمال شتاب جهتدار به ذرات درخشش
- 20. کنترل کاهش سرعت ذرات با Drag
- 21. ایجاد حرکت نامنظم با Noise
- 22. ساخت جریانهای انرژی سیال با Curl Noise
- 23. تنظیم اندازه ذرات با Sprite Size
- 24. کنترل بزرگنمایی و کوچکنمایی با Scale Over Life
- 25. طراحی تغییر رنگ ذرات با Color Over Life
- 26. مدیریت شفافیت و محوشدگی با Alpha Over Life
- 27. افزودن تنوع طبیعی با Random Range
- 28. طراحی رفتار افکت با Curve
- 29. ساخت و ویرایش منحنیهای اختصاصی در Niagara Editor
- 30. پیکربندی نمایش ذرات با Sprite Renderer
- 31. تنظیم ذرات روبهدوربین برای جلوه درخشش پایدار
- 32. ساخت Material شفاف و درخشان برای ذرات
- 33. پیادهسازی Additive Blending برای نورانیشدن افکت
- 34. حذف لبههای مزاحم با Soft Particle
- 35. ایجاد محوشدگی عمقی با Depth Fade
- 36. مدیریت عمق و ترتیب نمایش ذرات با Sorting
- 37. طراحی لایه هسته درخشان و هاله نرم اطراف سلاح
- 38. مدیریت ترتیب Rendererها برای خوانایی افکت نهایی
- 39. ساخت دنباله حرکت انرژی با Ribbon Renderer
- 40. افزودن جرقههای مدلمحور با Mesh Renderer
- 41. فعالسازی برخورد ذرات با مدل سلاح
- 42. تعریف پاسخ ذرات پس از برخورد با سطح سلاح
- 43. حذف ذرات خارج از محدوده برای کنترل هزینه اجرا
- 44. ارسال و دریافت رویداد میان emitterهای مختلف
- 45. مدیریت وضعیتهای فعال، غیرفعال و توقف emitter
- 46. انتخاب شبیهسازی Local Space یا World Space برای حرکت سلاح
- 47. اتصال سیستم Niagara به Socket روی سلاح
- 48. ساخت و مدیریت Niagara Component در Blueprint
- 49. کنترل چرخه عمر کامپوننت هنگام تجهیز و حذف سلاح
- 50. ساخت User Parameter برای تنظیمات داخلی افکت
- 51. انتقال پارامترها به Blueprint با Exposed Parameter
- 52. تغییر شدت درخشش در زمان اجرای بازی
- 53. اتصال پارامترهای Niagara به Material Weapon
- 54. هماهنگسازی افکت با Animation Curve سلاح
- 55. ساخت درخشش پایدار هنگام تجهیز سلاح
- 56. ایجاد ضربان نورانی همزمان با شلیک
- 57. طراحی موج درخشش هنگام تعویض خشاب
- 58. ساخت حلقه بصری برای حالت داغکردن سلاح
- 59. بررسی تعامل درخشش با نورپردازی و دوربین صحنه
- 60. ساخت نور نقطهای اختیاری و کنترل هزینه آن
- 61. تنظیم Bloom برای تقویت حس درخشش
- 62. هماهنگسازی رنگ افکت با Tone Mapping
- 63. ساخت نسخههای LOD برای فاصلههای مختلف دوربین
- 64. مدیریت Culling و توقف افکت خارج از دید
- 65. تنظیم کیفیت Niagara در Scalability Settings
- 66. تعیین بودجه اجرا برای شبیهسازی GPU
- 67. بررسی عملکرد با Niagara Profiler و دستورات Stat
- 68. بهینهسازی moduleها و کاهش ذرات غیرضروری
- 69. ساخت Variantهای کیفیت پایین، متوسط و بالا
- 70. اصلاح زمانبندی، شدت و ریتم افکت برای جلوه حرفهای
- 71. ترکیب نهایی لایهها و بازبینی Weapon Glow VFX
- 72. آمادهسازی افکت نهایی برای بستهبندی پروژه
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.