دوره اصول خلق ذرات برای نمایش مفاهیم پیچیده همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول خلق ذرات برای نمایش مفاهیم پیچیده
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: جلوههای ویژه بصری (VFX)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه بر سیستمهای ذراتی در VFX
- 2. مفاهیم پایهی ذرات: موقعیت، سرعت، شتاب
- 3. انواع difusión ذرات (point, sprite, mesh)
- 4. مفاهیم émisión و taux de naissance
- 5. کنترل عمر ذرات (life span) و انقراض
- 6. استفاده از forces: gravity, wind, vortex
- 7. شبیهسازی تصادفی و noise در حرکت ذرات
- 8. استفاده از attributs و متغیرهای سفارشی
- 9. ایجاد سیستم ذرات با Houdini POP Network
- 10. پایههای داینامیک در Houdini: Solver و DOP
- 11. ایجاد ذرات در After Effects با Trapcode Particular
- 12. استفاده از Expressions برای کنترل پارامترها
- 13. ذرات در Blender: سیستم Particle و Physics
- 14. شبیهسازی Fluid و Smoke با ذرات در Blender
- 15. Integrating particles in Unity VFX Graph
- 16. مبانی ذرات در Unreal Niagara
- 17. اصطکاک و برخورد ذرات با هندسه
- 18. استفاده از ماسک و Textruer برای کنترل ظاهر ذرات
- 19. シェーディング و material: افزودن رنگ، شفافیت و phát光 به ذرات
- 20. motion blur و velocity map در ذرات
- 21. تنظیمات رندرینگ: sampling، frame rate و motion interpolation
- 22. بهینهسازی سیستم ذرات برای عملکرد real-time
- 23. تسریع GPU مقابل شبیهسازی CPU
- 24. استفاده از دادههایseen برای conduite ذرات (صوت، motion capture)
- 25. ایجاد انفجار، ألعاب ناری، اثرات جادویی: case study
- 26. استفاده از ذرات در UI/HUD Sci‑Fi
- 27. استفاده از شبیهسازی fluid برای تقویت رفتار ذرات (جット، توربولانس)
- 28. سیستم ذرات چندمرحلهای: انفجار اولیه، حفظ، فروکش
- 29. استفاده از ماسک ocultation برای تعامل ذرات با شخصیت
- 30. مسیر ذرات و suivre chemin (Follow Path)
- 31. استفاده از curvas و splines برای راهنمایی جریان ذرات
- 32. تعامل ذرات dengan ray‑traced licht (scattering، volumétrique licht)
- 33. استفاده از depth channel در compositing برای ocultation ذرات
- 34. رنگ grading و pós‑process برای تقویت اثر ذرات
- 35. ایجاد preset و قالب قابل reuse برای ذرات
- 36. اتوماسیون پارامترها با اسکریپت و expressions
- 37. تبادل.asset بین نرمافزارها: Alembic، FBX، USD
- 38. پیشنمایش real‑time و تکنیکهای بهینهسازی viewport
- 39. ابزارهای profilingleistung و تشخیص bottlenecks
- 40. مورد مطالعه: ذرات در imaginería arquitecturale
- 41. مورد مطالعه: ذرات در imaginería médica برای شرح مفاهیم پیچیده
- 42. مورد مطالعه: ذرات در انیمیشن آموزشی برای نمایش ساختار مولکولی
- 43. برنامهریزی پروژه: از استوری تا خروجی نهایی
- 44. بررسی و بازنگری: دریافت بازخورد و بهبود اثرات ذرات
- 45. تحویل نهایی: kênhهای render، multi‑pass و compositing
- 46. آرشیو و کنترل نسخه: مدیریت داراییهای ذرات
- 47. روندهای آینده: یادگیری ماشین برای تولید رفتار ذرات
- 48. جمعبندی و منابع پیشنهادی: مسیر یادگیری پیشرفته
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.