دوره آموزش جامع ساخت Shader برای جلوههای 2D و Sprite؛ از مبانی گرافیک تا افکتهای پیشرفته و تعاملی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت Shader برای جلوههای 2D و Sprite؛ از مبانی گرافیک تا افکتهای پیشرفته و تعاملی
موضوع کلی: برنامهنویسی گرافیک و توسعه جلوههای بصری در بازیها
موضوع میانی: برنامهنویسی Shader برای جلوههای دوبعدی و Sprite در بازیها
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی گرافیک دوبعدی و نقش Shader در بازیها
- 2. ساختار Sprite و نحوه رندر شدن تصاویر دوبعدی
- 3. مفهوم Shader و تفاوت آن با کدنویسی معمولی
- 4. Vertex Shader و Fragment Shader در رندر دوبعدی
- 5. مراحل پردازش گرافیکی یک Sprite
- 6. آشنایی با مختصات صفحه، Texture و UV
- 7. درک مختصات نرمالشده و فضای UV
- 8. خواندن Texture در Fragment Shader
- 9. مفهوم Pixel و Fragment در پردازش تصویر
- 10. رنگدهی و تغییر رنگ Sprite با Shader
- 11. کنترل Alpha و شفافیت Sprite
- 12. ایجاد Tint و تغییر رنگ پویا
- 13. معکوس کردن رنگهای Sprite
- 14. تغییر روشنایی و کنتراست Sprite
- 15. تنظیم Saturation و Hue در Shader
- 16. تبدیل رنگ و ساخت افکتهای Color Grading ساده
- 17. ایجاد گرادیان رنگی روی Sprite
- 18. ترکیب چند رنگ با Mask و Gradient
- 19. استفاده از Time برای ایجاد افکتهای متحرک
- 20. حرکت دادن UV برای ساخت انیمیشنهای تصویری
- 21. ایجاد افکت Scrolling Texture
- 22. ایجاد موج و اعوجاج روی Sprite
- 23. پیادهسازی افکت Wobble و Sway
- 24. ایجاد افکت موج سینوسی روی تصویر
- 25. اعوجاج شعاعی و Radial Distortion
- 26. اعوجاج بر اساس موقعیت Pixel
- 27. ایجاد افکت لرزش و Screen Shake برای Sprite
- 28. ساخت افکت Dissolve و محو شدن تدریجی
- 29. ساخت Dissolve با Noise و Texture Mask
- 30. کنترل لبه Dissolve و ایجاد حاشیه درخشان
- 31. ساخت افکت Burn و سوختن Sprite
- 32. ساخت افکت ظهور تدریجی و Reveal
- 33. ایجاد افکت Flash برای ضربه و آسیب
- 34. ساخت Hit Effect و تغییر رنگ هنگام Damage
- 35. ایجاد افکت Damage و حالت آسیبدیده برای Sprite
- 36. ساخت افکت Blink و چشمکزدن Sprite
- 37. ایجاد افکت Flicker و نوسان شدت نور
- 38. ساخت Outline برای Sprite
- 39. ایجاد Outline با نمونهبرداری از پیکسلهای اطراف
- 40. ساخت Outline چندرنگ و قابل تنظیم
- 41. ایجاد Glow پیرامون Sprite
- 42. ساخت Soft Glow و Bloom مصنوعی دوبعدی
- 43. ترکیب Outline و Glow برای جلوههای درخشان
- 44. ساخت افکت Shadow برای Sprite
- 45. ایجاد Drop Shadow با Shader
- 46. ساخت سایه رنگی و سایه چندلایه
- 47. ایجاد افکت Inner Glow و Inner Shadow
- 48. تشخیص لبههای Sprite برای ساخت افکتهای بصری
- 49. نمونهبرداری همسایهها و تکنیکهای Kernel در Shader
- 50. ایجاد Blur ساده برای Sprite
- 51. ساخت Gaussian Blur دوبعدی
- 52. بهینهسازی Blur با کاهش تعداد Texture Sample
- 53. ایجاد Pixelation و جلوه گرافیکی پیکسلی
- 54. ساخت افکت Mosaic روی Sprite
- 55. ایجاد افکت Posterize و کاهش سطوح رنگ
- 56. ساخت افکت Halftone برای تصاویر دوبعدی
- 57. ایجاد Scanline و افکت نمایشگر قدیمی
- 58. ساخت افکت CRT و تصویر Retro
- 59. ایجاد Chromatic Aberration روی Sprite
- 60. ساخت افکت Glitch و اختلال دیجیتال
- 61. ایجاد نویز متحرک و Procedural Noise
- 62. ترکیب Noise با Sprite برای افکتهای پیچیده
- 63. ساخت افکت Heat Distortion و سراب حرارتی
- 64. ایجاد افکت دود و مه دوبعدی با Shader
- 65. ساخت افکت آتش و شعله برای Sprite
- 66. ایجاد افکت انرژی و هالههای جادویی
- 67. ساخت افکت برق و Lightning دوبعدی
- 68. ایجاد افکت ضربه، انفجار و Shockwave
- 69. ساخت Radial Shockwave با Shader
- 70. ایجاد افکت Ripple و موج انتشاریافته
- 71. ساخت افکت Circular Mask و Radial Mask
- 72. ایجاد Vignette و محدودسازی ناحیه دید Sprite
- 73. ترکیب چند Mask برای کنترل دقیق جلوههای بصری
- 74. ساخت Shader برای Sprite Sheet و انیمیشن فریمبهفریم
- 75. کنترل فریمهای Sprite Sheet با Shader
- 76. ترکیب Animation و Shader Effect
- 77. همگامسازی افکت Shader با انیمیشن Sprite
- 78. ارسال پارامتر از موتور بازی به Shader
- 79. کنترل Shader Properties در زمان اجرا
- 80. تغییر پارامترهای Shader بر اساس وضعیت بازی
- 81. ساخت افکتهای وابسته به موقعیت و فاصله
- 82. استفاده از مختصات World و Screen برای جلوههای دوبعدی
- 83. ساخت افکتهای وابسته به موقعیت موس یا ورودی بازیکن
- 84. تعامل Sprite با نور و محیط بازی
- 85. ساخت افکت نورپردازی Fake 2D برای Sprite
- 86. ایجاد نور نقطهای و Radial Light روی Sprite
- 87. ساخت Normal Map برای نورپردازی Sprite
- 88. نورپردازی دوبعدی با Normal Map و Shader
- 89. ساخت افکت Parallax برای عناصر دوبعدی
- 90. ایجاد افکت عمق مصنوعی با Shader
- 91. ترکیب چند Texture و Layer در Sprite Shader
- 92. استفاده از Mask Texture، Normal Map و Emission Map
- 93. ساخت Shader چندلایه برای جلوههای پیچیده
- 94. مدیریت Blend Mode و ترکیب رنگها
- 95. مبانی Alpha Blending و Additive Blending
- 96. ساخت افکتهای نورانی با Additive Blend
- 97. کنترل ترتیب رندر و مشکلات شفافیت
- 98. رفع Artifact و لبههای ناخواسته در Sprite
- 99. مدیریت Texture Filtering و Pixel Art
- 100. جلوگیری از Bleeding در Sprite Sheet
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.