دوره آموزش ساخت بازیهای کلیکی (Idle Games) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش ساخت بازیهای کلیکی (Idle Games)
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: توسعه بازی (Game Development)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی بازیهای کلیکی و Idle Games
- 2. تفاوت Clicker، Incremental و Idle Games
- 3. ویژگیهای اصلی یک بازی Idle موفق
- 4. طراحی حلقه اصلی بازیهای کلیکی
- 5. تعریف منابع و ارزهای درون بازی
- 6. پیادهسازی سیستم کلیک و تولید فعال منابع
- 7. پیادهسازی تولید خودکار منابع
- 8. محاسبه درآمد در واحد زمان
- 9. مدلسازی نرخ تولید منابع
- 10. طراحی Generatorها و واحدهای تولیدکننده
- 11. خرید و مدیریت Generatorها
- 12. افزایش تدریجی ظرفیت تولید
- 13. طراحی سیستم Upgrade
- 14. ارتباط Upgrade با نرخ تولید
- 15. طراحی هزینههای افزایشی و تصاعدی
- 16. تنظیم منحنی رشد قیمتها
- 17. تعادل میان درآمد و هزینه
- 18. طراحی نقاط عطف و Milestoneها
- 19. باز کردن Generatorهای جدید
- 20. طراحی Tierهای مختلف تولید
- 21. ایجاد زنجیرههای تولید و رشد مرکب
- 22. مدیریت اعداد بسیار بزرگ در بازی
- 23. نمایش خوانای اعداد بزرگ
- 24. استفاده از Scientific Notation و سیستمهای خلاصهسازی اعداد
- 25. جلوگیری از خطاهای محاسباتی اعداد بزرگ
- 26. طراحی سیستم Auto-Buy و خرید خودکار
- 27. طراحی سیستم Automation
- 28. مدیریت منابع و تولید بدون دخالت بازیکن
- 29. طراحی سیستم Boost و افزایش موقت درآمد
- 30. پیادهسازی Click Multiplier
- 31. طراحی Bonusهای مبتنی بر زمان
- 32. ایجاد تعامل میان بازی فعال و بازی غیرفعال
- 33. طراحی سیستم Offline Progress
- 34. محاسبه درآمد هنگام خروج از بازی
- 35. محاسبه زمان سپریشده در حالت آفلاین
- 36. تعیین سقف درآمد آفلاین
- 37. تنظیم ضریب درآمد آفلاین
- 38. نمایش پاداش بازگشت به بازی
- 39. جلوگیری از سوءاستفاده در محاسبه درآمد آفلاین
- 40. طراحی سیستم Save و Load
- 41. ذخیره خودکار پیشرفت بازی
- 42. ذخیره وضعیت بازی در مرورگر یا دستگاه
- 43. اعتبارسنجی دادههای ذخیرهشده
- 44. Export و Import کردن Save
- 45. مدیریت نسخههای مختلف دادههای ذخیرهشده
- 46. طراحی سیستم Achievement
- 47. تعریف اهداف و Milestoneهای بازیکن
- 48. پاداشدهی به Achievementها
- 49. طراحی سیستم Daily Reward
- 50. ایجاد انگیزه برای بازگشت روزانه
- 51. طراحی سیستم Quest در بازیهای Idle
- 52. ساخت سیستم مأموریتهای کوتاهمدت
- 53. طراحی سیستم Prestige
- 54. مفهوم Reset و Rebirth در بازیهای Incremental
- 55. طراحی ارز Prestige
- 56. محاسبه پاداش Prestige
- 57. تنظیم زمان مناسب برای اولین Prestige
- 58. طراحی Permanent Upgradeها
- 59. ایجاد پیشرفت دائمی پس از Reset
- 60. طراحی چندلایه Prestige و Meta-Progression
- 61. تعادل میان Reset و پیشرفت فعلی
- 62. طراحی سیستمهای Unlock و Progression
- 63. طراحی درخت Upgrade
- 64. طراحی انتخابهای استراتژیک در Upgradeها
- 65. ایجاد چند مسیر رشد برای بازیکن
- 66. طراحی Economy بازیهای Idle
- 67. کنترل Inflation در اقتصاد بازی
- 68. تنظیم سرعت رشد منابع
- 69. تشخیص نقاط توقف و Progression Wall
- 70. متعادلسازی فاصله میان خریدها
- 71. طراحی منحنی رشد بلندمدت
- 72. شبیهسازی اقتصاد بازی پیش از پیادهسازی
- 73. تحلیل Time-to-Purchase و Time-to-Milestone
- 74. طراحی تجربه کاربری بازیهای کلیکی
- 75. ساخت رابط کاربری مناسب برای نمایش منابع
- 76. طراحی دکمه اصلی Click
- 77. نمایش نرخ تولید و درآمد لحظهای
- 78. نمایش وضعیت Upgradeها و Generatorها
- 79. طراحی Feedback بصری برای کلیک
- 80. نمایش Floating Numbers و پاداشها
- 81. استفاده از انیمیشن برای افزایش حس پیشرفت
- 82. طراحی صدا و بازخورد صوتی برای تعاملات
- 83. طراحی رابط کاربری مناسب موبایل
- 84. مدیریت Touch و Tap در بازیهای Idle
- 85. طراحی Responsive برای نمایشگرهای مختلف
- 86. بهینهسازی رابط کاربری برای جلسات کوتاه
- 87. طراحی Notification و پیامهای بازگشت
- 88. پیادهسازی Eventهای زماندار
- 89. طراحی Boostهای محدود زمانی
- 90. ایجاد رویدادهای فعال برای جلوگیری از یکنواختی
- 91. تعادل میان Automation و تعامل فعال
- 92. طراحی سیستم Monetization در بازیهای Idle
- 93. تبلیغات Rewarded در بازیهای کلیکی
- 94. طراحی خریدهای درونبرنامهای
- 95. فروش Convenience بدون تخریب تعادل بازی
- 96. جلوگیری از Pay-to-Win در اقتصاد بازی
- 97. طراحی Bundle و Starter Pack
- 98. تعادل میان درآمدزایی و تجربه بازیکن
- 99. پیادهسازی Analytics برای بازی Idle
- 100. اندازهگیری Retention بازیکنان
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.