دوره آموزش جامع یونیتی و سیشارپ: ساخت بازیهای ویدیویی از صفر تا صد با Unity و C# همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع یونیتی و سیشارپ: ساخت بازیهای ویدیویی از صفر تا صد با Unity و C#
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: مبانی موتور بازیسازی یونیتی و برنامهنویسی سیشارپ
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر موتور بازیسازی یونیتی (Unity) و محیط کاری آن
- 2. نصب و راهاندازی Unity Hub و ویرایشگر Visual Studio
- 3. آشنایی با پنلهای اصلی یونیتی (Scene, Game, Inspector, Hierarchy)
- 4. مدیریت پروژه، ساخت پوشهها و سازماندهی فایلها در یونیتی
- 5. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی سیشارپ (C#) و ساختار کدهای اسکریپت
- 6. متغیرها، انواع دادهها و نحوه تعریف آنها در C#
- 7. عملگرهای ریاضی، منطقی و مقایسهای در برنامهنویسی
- 8. ساختارهای کنترلی و شرطی (if-else و switch) در سیشارپ
- 9. حلقههای تکرار (for, while, foreach) در کنترل جریان برنامه
- 10. آشنایی با متدها (Functions) و نحوه ارسال پارامترها و بازگرداندن مقادیر
- 11. آشنایی با مفهوم شیگرایی (OOP) در سطح مقدماتی برای بازیسازی
- 12. کار با کلاسها، شیءها و اسکریپتهای مونوویژوال (MonoBehaviour)
- 13. ارتباط بین اسکریپتها و کامپوننتها در یونیتی
- 14. کار با اجزای پایه گیماوبجکتها (GameObjects) و ترنسفرم (Transform)
- 15. حرکت دادن اشیاء در فضای سهبعدی با استفاده از کدنویسی سیشارپ
- 16. مدیریت ورودیهای کاربر (کیبورد، موس و کنترلرها) در بازی
- 17. آشنایی با سیستم فیزیک در یونیتی و کامپوننت ریجیدبادی (Rigidbody)
- 18. کار با کالایدرها (Colliders) و تشخیص برخوردها (Collision Detection)
- 19. استفاده از تریگرها (Triggers) برای رویدادهای خاص در بازی
- 20. کار با Prefabها و ایجاد نمونههای پویا از اشیاء در زمان اجرای بازی
- 21. طراحی و پیادهسازی سیستم امتیازدهی و رابط کاربری ساده (UI) با Canvas
- 22. کار با متنها، دکمهها و پنلهای منوی بازی در یونیتی
- 23. مدیریت زمان در بازی و ساخت تایمرها با Time.deltaTime
- 24. آشنایی با سیستم انیمیشنسازی پایه و انیماتور (Animator) در یونیتی
- 25. پخش صدا، موسیقی و مدیریت صوتی در بازی با Audio Source و Audio Listener
- 26. ساخت سیستم دوربین و تعقیب بازیکن (Camera Following)
- 27. مدیریت صحنهها (Scenes) و ساخت سیستم بارگذاری بین مراحل
- 28. ساخت یک بازی کامل دوبعدی (مانند پلتفرمر یا آرکید ساده) از صفر تا صد
- 29. ساخت یک بازی کامل سهبعدی ساده با مکانیکهای حرکتی و جمعآوری آیتم
- 30. دیباگ کردن، رفع خطاهای کدنویسی و بهینهسازی عملکرد اولیه بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.