دوره آموزش ساخت بازیهای دوبعدی با Brutus2D از پایه تا انتشار همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش ساخت بازیهای دوبعدی با Brutus2D از پایه تا انتشار
موضوع کلی: توسعه بازیهای دوبعدی
موضوع میانی: برنامهنویسی و طراحی بازیهای 2D با Brutus2D
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی Brutus2D و معماری موتور بازی
- 2. راهاندازی محیط توسعه Brutus2D
- 3. ساخت نخستین پروژه دوبعدی
- 4. ساختار پروژه و مدیریت فایلهای بازی
- 5. مبانی برنامهنویسی بازی در Brutus2D
- 6. چرخه اجرای بازی و Game Loop
- 7. مدیریت زمان و فریم بازی
- 8. ایجاد و مدیریت پنجره بازی
- 9. مختصات دوبعدی و سیستم مختصات صفحه
- 10. مبانی ترسیم اشیا در محیط دوبعدی
- 11. بارگذاری و مدیریت تصاویر
- 12. استفاده از Sprite در بازیهای دوبعدی
- 13. تغییر اندازه و چرخش Spriteها
- 14. مدیریت انیمیشنهای دوبعدی
- 15. ساخت انیمیشن فریمبهفریم
- 16. مدیریت لایههای تصویری
- 17. ترسیم پسزمینه و محیط بازی
- 18. ساخت Tile Map برای مراحل بازی
- 19. مدیریت اشیای بازی
- 20. طراحی کلاسها و ساختار موجودیتها
- 21. حرکت دادن کاراکترها
- 22. کنترل سرعت و شتاب در بازی
- 23. پیادهسازی حرکت هشتجهته
- 24. کنترل شخصیت با صفحهکلید
- 25. مدیریت ورودی ماوس
- 26. مدیریت ورودی کنترلر بازی
- 27. تشخیص برخورد بین اشیا
- 28. پیادهسازی برخورد با محیط
- 29. حل مسئله عبور از موانع
- 30. فیزیک پایه در بازیهای دوبعدی
- 31. جاذبه و پرش کاراکتر
- 32. حرکت پرتابهها و شلیک
- 33. ساخت سیستم سلاح و مهمات
- 34. ایجاد دشمنان و رفتارهای پایه
- 35. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده دشمنان
- 36. سیستم سلامت و آسیب
- 37. سیستم امتیازدهی
- 38. مدیریت جان و وضعیت بازیکن
- 39. جمعآوری آیتمها و پاداشها
- 40. ساخت سکه و آیتمهای قابل جمعآوری
- 41. طراحی سیستم مراحل بازی
- 42. بارگذاری و تغییر مرحله
- 43. مدیریت وضعیتهای مختلف بازی
- 44. ساخت منوی اصلی
- 45. ساخت منوی توقف بازی
- 46. ساخت صفحه بازیباخت
- 47. ساخت صفحه پیروزی
- 48. نمایش متن و رابط کاربری
- 49. ساخت HUD برای بازی
- 50. نمایش امتیاز و وضعیت بازیکن
- 51. پخش موسیقی پسزمینه
- 52. پخش افکتهای صوتی
- 53. مدیریت منابع صوتی بازی
- 54. مدیریت دوربین دوبعدی
- 55. اسکرول دوربین در مراحل بزرگ
- 56. ایجاد افکتهای بصری دوبعدی
- 57. ساخت ذرات و جلوههای محیطی
- 58. مدیریت حافظه و منابع بازی
- 59. بهینهسازی بارگذاری منابع
- 60. کاهش مصرف پردازنده در بازی
- 61. بهینهسازی تعداد اشیای روی صفحه
- 62. مدیریت رویدادها و تعاملات بازی
- 63. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 64. مدیریت تنظیمات بازیکن
- 65. طراحی مرحله و توازن سختی
- 66. طراحی گیمپلی برای بازیهای دوبعدی
- 67. ساخت نمونه کامل بازی از ابتدا
- 68. تست مکانیکها و رفع باگها
- 69. پروفایلگیری و شناسایی گلوگاههای عملکردی
- 70. آمادهسازی بازی برای خروجی نهایی
- 71. تنظیم رزولوشن و نسبت تصویر
- 72. ساخت نسخه قابل انتشار بازی
- 73. بستهبندی و انتشار بازی دوبعدی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.