دوره استاد شدن در HDRP یونیتی؛ ساخت گرافیک سینمایی و واقعگرایانه برای بازیها همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره استاد شدن در HDRP یونیتی؛ ساخت گرافیک سینمایی و واقعگرایانه برای بازیها
موضوع کلی: توسعه بازی و گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: رندرینگ پیشرفته و گرافیک واقعگرایانه در Unity
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی رندرینگ در Unity و جایگاه HDRP
- 2. مقایسه Built-in، URP و HDRP
- 3. معماری High Definition Render Pipeline
- 4. ساخت و پیکربندی پروژه HDRP
- 5. تنظیمات گرافیکی و Quality در HDRP
- 6. ساختار Render Pipeline و چرخه رندر
- 7. Frame Settings و کنترل قابلیتهای رندر
- 8. دوربین و تنظیمات پیشرفته آن در HDRP
- 9. نورپردازی فیزیکمحور در HDRP
- 10. انواع Light و کاربرد آنها
- 11. تنظیم شدت، رنگ و دمای نور
- 12. Area Light و نورپردازی نرم
- 13. نورهای نقطهای و Spot Light
- 14. نورپردازی محیطی و Directional Light
- 15. محاسبه نور با Physically Based Lighting
- 16. Exposure و کنترل روشنایی صحنه
- 17. White Balance و اصلاح رنگ نور
- 18. Shadow Map و سیستم سایهها
- 19. تنظیم کیفیت و رزولوشن سایهها
- 20. Contact Shadows و جزئیات سایه نزدیک
- 21. Screen Space Shadows
- 22. Ray Traced Shadows در HDRP
- 23. Reflection و بازتابهای واقعگرایانه
- 24. Reflection Probe و بهینهسازی بازتاب
- 25. Screen Space Reflection
- 26. Ray Tracing برای بازتابها
- 27. مواد و متریالهای فیزیکمحور
- 28. Physically Based Material Workflow
- 29. Metallic و Smoothness
- 30. Specular و کنترل بازتاب سطح
- 31. Normal Map و جزئیات هندسی سطح
- 32. Mask Map و کنترل چندلایه متریال
- 33. Layered Materials در HDRP
- 34. Decal System و جزئیات سطح
- 35. Decal Projector و کاربردهای آن
- 36. ساخت سطوح فلزی، شیشهای و پلاستیکی
- 37. متریالهای شفاف و Translucent
- 38. Subsurface Scattering برای پوست و مواد نیمهشفاف
- 39. Material Variants و مدیریت متریالها
- 40. Volumetric Lighting و مه سهبعدی
- 41. Volumetric Fog در محیطهای واقعگرایانه
- 42. Local Volumetric Fog
- 43. نورپردازی در محیطهای مهآلود
- 44. Cloud و سیستم ابر در HDRP
- 45. Visual Environment و کنترل محیط
- 46. Sky System در HDRP
- 47. Physically Based Sky
- 48. HDRI Sky برای محیطهای واقعگرایانه
- 49. Gradient Sky و کنترل آسمان
- 50. Fog و Atmospheric Effects
- 51. Post-Processing در HDRP
- 52. Exposure و Tone Mapping
- 53. Bloom و کنترل درخشش
- 54. Depth of Field و عمق میدان
- 55. Motion Blur و تاری حرکتی
- 56. Lens Distortion و جلوههای اپتیکی
- 57. Chromatic Aberration
- 58. Vignette و کنترل لبههای تصویر
- 59. Film Grain و ظاهر سینمایی
- 60. Color Adjustments و Color Grading
- 61. LUT و مدیریت رنگ سینمایی
- 62. Anti-Aliasing و حذف لبههای دندانهدار
- 63. Temporal Anti-Aliasing و کیفیت تصویر
- 64. Dynamic Resolution برای مدیریت عملکرد
- 65. Upscaling و افزایش کیفیت تصویر
- 66. DLSS و فناوریهای Upscaling
- 67. FSR و روشهای افزایش وضوح
- 68. Rendering Layers و کنترل آبجکتها
- 69. Culling و کاهش هزینه رندر
- 70. GPU Instancing در HDRP
- 71. LOD و مدیریت جزئیات مدلها
- 72. Occlusion Culling برای صحنههای بزرگ
- 73. Decal و هزینه پردازشی آن
- 74. بهینهسازی نورپردازی و سایهها
- 75. بهینهسازی Volumetric Effects
- 76. بهینهسازی Post-Processing
- 77. مدیریت حافظه و منابع گرافیکی
- 78. تحلیل عملکرد با Frame Debugger
- 79. تحلیل GPU با Profiler
- 80. Render Graph و مدیریت Passهای رندر
- 81. Custom Pass در HDRP
- 82. ساخت افکتهای سفارشی با Custom Pass
- 83. Shader Graph در HDRP
- 84. ساخت Shaderهای پیشرفته
- 85. Vertex و Fragment کنترلشده در Shader Graph
- 86. ایجاد افکتهای سطحی و محیطی
- 87. Ray Tracing در HDRP
- 88. فعالسازی و تنظیم Hardware Ray Tracing
- 89. Ray Traced Global Illumination
- 90. Path Tracing برای رندر واقعگرایانه
- 91. تنظیمات Path Tracing و کیفیت خروجی
- 92. Temporal Effects در صحنههای متحرک
- 93. Adaptive Probe Volumes
- 94. Global Illumination و نور غیرمستقیم
- 95. Light Probe و انتقال نور
- 96. Reflection و نورپردازی غیرمستقیم
- 97. ساخت محیطهای سینمایی با HDRP
- 98. نورپردازی داخلی واقعگرایانه
- 99. نورپردازی خارجی و محیطهای باز
- 100. ساخت صحنه شب و روز
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.