دوره استاد شدن در HDRP یونیتی؛ ساخت گرافیک سینمایی و واقع‌گرایانه برای بازی‌ها همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره استاد شدن در HDRP یونیتی؛ ساخت گرافیک سینمایی و واقع‌گرایانه برای بازی‌ها

موضوع کلی: توسعه بازی و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: رندرینگ پیشرفته و گرافیک واقع‌گرایانه در Unity

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی رندرینگ در Unity و جایگاه HDRP
  • 2. مقایسه Built-in، URP و HDRP
  • 3. معماری High Definition Render Pipeline
  • 4. ساخت و پیکربندی پروژه HDRP
  • 5. تنظیمات گرافیکی و Quality در HDRP
  • 6. ساختار Render Pipeline و چرخه رندر
  • 7. Frame Settings و کنترل قابلیت‌های رندر
  • 8. دوربین و تنظیمات پیشرفته آن در HDRP
  • 9. نورپردازی فیزیک‌محور در HDRP
  • 10. انواع Light و کاربرد آن‌ها
  • 11. تنظیم شدت، رنگ و دمای نور
  • 12. Area Light و نورپردازی نرم
  • 13. نورهای نقطه‌ای و Spot Light
  • 14. نورپردازی محیطی و Directional Light
  • 15. محاسبه نور با Physically Based Lighting
  • 16. Exposure و کنترل روشنایی صحنه
  • 17. White Balance و اصلاح رنگ نور
  • 18. Shadow Map و سیستم سایه‌ها
  • 19. تنظیم کیفیت و رزولوشن سایه‌ها
  • 20. Contact Shadows و جزئیات سایه نزدیک
  • 21. Screen Space Shadows
  • 22. Ray Traced Shadows در HDRP
  • 23. Reflection و بازتاب‌های واقع‌گرایانه
  • 24. Reflection Probe و بهینه‌سازی بازتاب
  • 25. Screen Space Reflection
  • 26. Ray Tracing برای بازتاب‌ها
  • 27. مواد و متریال‌های فیزیک‌محور
  • 28. Physically Based Material Workflow
  • 29. Metallic و Smoothness
  • 30. Specular و کنترل بازتاب سطح
  • 31. Normal Map و جزئیات هندسی سطح
  • 32. Mask Map و کنترل چندلایه متریال
  • 33. Layered Materials در HDRP
  • 34. Decal System و جزئیات سطح
  • 35. Decal Projector و کاربردهای آن
  • 36. ساخت سطوح فلزی، شیشه‌ای و پلاستیکی
  • 37. متریال‌های شفاف و Translucent
  • 38. Subsurface Scattering برای پوست و مواد نیمه‌شفاف
  • 39. Material Variants و مدیریت متریال‌ها
  • 40. Volumetric Lighting و مه سه‌بعدی
  • 41. Volumetric Fog در محیط‌های واقع‌گرایانه
  • 42. Local Volumetric Fog
  • 43. نورپردازی در محیط‌های مه‌آلود
  • 44. Cloud و سیستم ابر در HDRP
  • 45. Visual Environment و کنترل محیط
  • 46. Sky System در HDRP
  • 47. Physically Based Sky
  • 48. HDRI Sky برای محیط‌های واقع‌گرایانه
  • 49. Gradient Sky و کنترل آسمان
  • 50. Fog و Atmospheric Effects
  • 51. Post-Processing در HDRP
  • 52. Exposure و Tone Mapping
  • 53. Bloom و کنترل درخشش
  • 54. Depth of Field و عمق میدان
  • 55. Motion Blur و تاری حرکتی
  • 56. Lens Distortion و جلوه‌های اپتیکی
  • 57. Chromatic Aberration
  • 58. Vignette و کنترل لبه‌های تصویر
  • 59. Film Grain و ظاهر سینمایی
  • 60. Color Adjustments و Color Grading
  • 61. LUT و مدیریت رنگ سینمایی
  • 62. Anti-Aliasing و حذف لبه‌های دندانه‌دار
  • 63. Temporal Anti-Aliasing و کیفیت تصویر
  • 64. Dynamic Resolution برای مدیریت عملکرد
  • 65. Upscaling و افزایش کیفیت تصویر
  • 66. DLSS و فناوری‌های Upscaling
  • 67. FSR و روش‌های افزایش وضوح
  • 68. Rendering Layers و کنترل آبجکت‌ها
  • 69. Culling و کاهش هزینه رندر
  • 70. GPU Instancing در HDRP
  • 71. LOD و مدیریت جزئیات مدل‌ها
  • 72. Occlusion Culling برای صحنه‌های بزرگ
  • 73. Decal و هزینه پردازشی آن
  • 74. بهینه‌سازی نورپردازی و سایه‌ها
  • 75. بهینه‌سازی Volumetric Effects
  • 76. بهینه‌سازی Post-Processing
  • 77. مدیریت حافظه و منابع گرافیکی
  • 78. تحلیل عملکرد با Frame Debugger
  • 79. تحلیل GPU با Profiler
  • 80. Render Graph و مدیریت Passهای رندر
  • 81. Custom Pass در HDRP
  • 82. ساخت افکت‌های سفارشی با Custom Pass
  • 83. Shader Graph در HDRP
  • 84. ساخت Shaderهای پیشرفته
  • 85. Vertex و Fragment کنترل‌شده در Shader Graph
  • 86. ایجاد افکت‌های سطحی و محیطی
  • 87. Ray Tracing در HDRP
  • 88. فعال‌سازی و تنظیم Hardware Ray Tracing
  • 89. Ray Traced Global Illumination
  • 90. Path Tracing برای رندر واقع‌گرایانه
  • 91. تنظیمات Path Tracing و کیفیت خروجی
  • 92. Temporal Effects در صحنه‌های متحرک
  • 93. Adaptive Probe Volumes
  • 94. Global Illumination و نور غیرمستقیم
  • 95. Light Probe و انتقال نور
  • 96. Reflection و نورپردازی غیرمستقیم
  • 97. ساخت محیط‌های سینمایی با HDRP
  • 98. نورپردازی داخلی واقع‌گرایانه
  • 99. نورپردازی خارجی و محیط‌های باز
  • 100. ساخت صحنه شب و روز
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Game Development HDRP High Definition Render Pipeline Ray Tracing Shader Graph Unity Unity HDRP Unity Rendering توسعه بازی رندرینگ سه‌بعدی رندرینگ واقع‌گرایانه گرافیک بازی گرافیک سینمایی گرافیک یونیتی نورپردازی HDRP

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.