دوره بهینهسازی حرفهای بازی در Unity برای رسیدن به حداکثر Performance همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بهینهسازی حرفهای بازی در Unity برای رسیدن به حداکثر Performance
موضوع کلی: توسعه بازی و بهینهسازی عملکرد
موضوع میانی: بهینهسازی عملکرد بازیها در Unity
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی Performance و مفهوم بهینهسازی در Unity
- 2. شناخت عوامل اصلی افت عملکرد بازی
- 3. درک CPU Bound و GPU Bound
- 4. شناخت Frame Time و ارتباط آن با نرخ فریم
- 5. تحلیل زمان اجرای هر فریم
- 6. تنظیم هدف Performance برای پلتفرمهای مختلف
- 7. استفاده از Profiler برای شناسایی گلوگاهها
- 8. تحلیل CPU Usage در Unity Profiler
- 9. تحلیل GPU Usage و زمان رندر
- 10. بررسی Rendering Statistics
- 11. تحلیل Memory Usage و مصرف منابع
- 12. تشخیص Spikeهای عملکردی
- 13. پیدا کردن Bottleneck واقعی پیش از بهینهسازی
- 14. روش صحیح اندازهگیری Performance
- 15. مقایسه Performance در حالت Editor و Build
- 16. پروفایلگیری روی دستگاه واقعی
- 17. تحلیل Performance در سناریوهای مختلف بازی
- 18. مدیریت تعداد Draw Callها
- 19. شناخت Batching و تأثیر آن بر Performance
- 20. Static Batching و کاربرد آن
- 21. Dynamic Batching و محدودیتهای آن
- 22. GPU Instancing برای کاهش هزینه Rendering
- 23. کاهش هزینه Material و Shader
- 24. مدیریت تعداد Materialها
- 25. بهینهسازی Meshها برای Rendering
- 26. کاهش Vertex و Triangleهای غیرضروری
- 27. استفاده صحیح از LOD
- 28. طراحی LOD Group برای اشیای سهبعدی
- 29. بهینهسازی دوربین و Frustum Culling
- 30. Occlusion Culling و کاهش Rendering غیرضروری
- 31. مدیریت اشیای دور از دوربین
- 32. بهینهسازی Lighting در صحنه
- 33. کاهش هزینه نورپردازی Real-Time
- 34. انتخاب مناسب Light Mode
- 35. بهینهسازی Shadowها
- 36. کاهش Resolution سایهها
- 37. مدیریت تعداد Lightهای همزمان
- 38. Baked Lighting و تأثیر آن بر Performance
- 39. بهینهسازی Reflection و Reflection Probeها
- 40. کاهش هزینه Post-Processing
- 41. مدیریت Resolution و کیفیت Rendering
- 42. بهینهسازی Transparency و Alpha Blending
- 43. کاهش Overdraw در رابط کاربری و صحنه
- 44. شناسایی Overdraw با ابزارهای Unity
- 45. بهینهسازی UI برای Performance
- 46. کاهش هزینه Canvasهای پیچیده
- 47. مدیریت Canvas Rebuild
- 48. بهینهسازی Text و عناصر UI
- 49. بهینهسازی Particle System
- 50. کنترل تعداد Particleهای فعال
- 51. کاهش هزینه شبیهسازی Particleها
- 52. بهینهسازی Physics و Collision
- 53. کاهش تعداد Rigidbodyهای فعال
- 54. بهینهسازی Colliderها
- 55. مدیریت Fixed Timestep
- 56. کاهش هزینه Physics Queries
- 57. بهینهسازی Animationها
- 58. کاهش هزینه Animatorها
- 59. مدیریت تعداد Boneها در Skinned Mesh
- 60. بهینهسازی سیستمهای Script
- 61. کاهش Updateهای غیرضروری
- 62. مدیریت بهتر Update و FixedUpdate
- 63. کاهش هزینه فراخوانیهای مکرر در هر Frame
- 64. جلوگیری از عملیات سنگین در Main Thread
- 65. شناسایی Garbage Collection در زمان اجرا
- 66. کاهش Allocationهای موقت
- 67. بهینهسازی Instantiate و Destroy
- 68. استفاده صحیح از Object Pooling
- 69. مدیریت حافظه و جلوگیری از مصرف غیرضروری
- 70. بهینهسازی Assetها و منابع بازی
- 71. کاهش حجم و هزینه Textureها
- 72. انتخاب مناسب Texture Resolution
- 73. فشردهسازی Textureها برای پلتفرم هدف
- 74. مدیریت Mesh Compression
- 75. بهینهسازی Audio برای مصرف حافظه
- 76. مدیریت Assetهای غیرضروری در صحنه
- 77. بهینهسازی بارگذاری و Unload منابع
- 78. مدیریت Scene و محتوای فعال
- 79. تقسیم صحنههای بزرگ برای Performance بهتر
- 80. مدیریت منابع در زمان اجرا
- 81. ساخت Benchmark برای سنجش Performance
- 82. مقایسه قبل و بعد از بهینهسازی
- 83. اولویتبندی بهینهسازیها بر اساس تأثیر
- 84. جلوگیری از Micro-Optimization بیاثر
- 85. ایجاد Performance Budget برای پروژه
- 86. ساخت فرایند مستمر Performance Profiling
- 87. بهینهسازی هدفمند برای موبایل
- 88. تفاوتهای Performance در Desktop و Mobile
- 89. مدیریت محدودیتهای CPU در موبایل
- 90. مدیریت محدودیتهای GPU در موبایل
- 91. کاهش مصرف انرژی با بهینهسازی Performance
- 92. طراحی یک Workflow عملی برای بهینهسازی پروژه Unity
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.