دوره آموزش جامع طراحی رابط کاربری و سیستم ورودی در یونیتی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی رابط کاربری و سیستم ورودی در یونیتی
موضوع کلی: طراحی رابط کاربری و تعامل در بازیهای دیجیتال
موضوع میانی: اصول طراحی ورودی و کنترل در موتورهای بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر رابط کاربری در بازیهای دیجیتال
- 2. اصول تجربه کاربری در بازیهای ویدیویی
- 3. آشنایی با سیستم Canvas در یونیتی
- 4. تنظیمات و ساختار UI در یونیتی
- 5. کار با Rect Transform برای چیدمان دقیق
- 6. مدیریت انکرها و نقاط مرجع در UI
- 7. طراحی منوهای اصلی و فرعی در بازی
- 8. ساخت دکمههای تعاملی و رویدادهای کلیک
- 9. مدیریت پنلها و انتقال بین صفحهها
- 10. طراحی HUD برای نمایش اطلاعات بازیکن
- 11. نمایش نوار سلامت، نوار انرژی و نوارهای پیشرفت
- 12. طراحی نشانگرهای هدف و کراسهیر
- 13. ساخت سیستم ناوبری منو با کیبورد و کنترلر
- 14. مدیریت ریسپانسیو بودن UI برای رزولوشنهای مختلف
- 15. تغییر مقیاس و تطبیق خودکار متن در UI
- 16. استفاده از فونتهای خوانا و آیکونهای گرافیکی
- 17. مبانی سیستم ورودی قدیمی در یونیتی
- 18. معرفی Input System Package در یونیتی
- 19. نصب و پیکربندی Input System جدید
- 20. ساخت اکشنها و مپهای ورودی
- 21. مدیریت رویدادهای ورودی با Actionها
- 22. تشخیص کلیدهای کیبورد و ماوس در یونیتی
- 23. پشتیبانی از ورودی تاچ برای موبایل
- 24. طراحی کنترلهای لمسی برای بازیهای اندروید و iOS
- 25. مدیریت ورودی جویاستیک و گیمپد
- 26. پشتیبانی از ورودی چندنفره محلی
- 27. تشخیص حرکت و شتابسنج در دستگاههای همراه
- 28. مدیریت ورودی همزمان از چند دستگاه
- 29. بهینهسازی ورودی برای نرخ فریم پایین
- 30. اصول طراحی کنترلهای شخصیسازی شده
- 31. ساخت اسلایدرها و نوارهای تنظیمات در بازی
- 32. طراحی پنجرههای پاپآپ و هشدارهای کاربری
- 33. مدیریت لیستهای پیمایشی و اسکرولویو
- 34. ساخت سیستم Inventory و جعبههای کالا
- 35. طراحی درگانددراپ برای آیتمهای بازی
- 36. مدیریت انیمیشنهای UI با آنیمیتور
- 37. استفاده از تریگرها و پارامترها در UI انیمیشن
- 38. ساخت افکتهای بصری برای دکمهها و پنلها
- 39. طراحی لودینگ اسکرین و نوارهای بارگذاری
- 40. مدیریت صحنهها و انتقال بین سناریوها با UI
- 41. ذخیره و بارگذاری تنظیمات ورودی بازیکن
- 42. مدیریت Localization و ترجمه متن در UI
- 43. ساخت سیستم تذکر و آموزش درونبازی
- 44. طراحی مینیمپ و نقشههای داخلی
- 45. مدیریت زمان و نمایش تایمر در بازی
- 46. استفاده از Shader برای جلوههای پیشرفته UI
- 47. بهینهسازی UI برای کاهش Draw Call
- 48. مدیریت پیچیدگی Canvas و کاهش مصرف حافظه
- 49. آزمایش و اشکالزدایی سیستم ورودی
- 50. تست عملکرد UI در دستگاههای مختلف
- 51. رعایت اصول دسترسیپذیری در طراحی رابط
- 52. ساخت سیستم بازخورد بصری و صوتی برای ورودی
- 53. مدیریت اولویتبندی رویدادهای ورودی
- 54. طراحی کنترلهای تطبیقپذیر با سبک بازی
- 55. استفاده از Event System برای مدیریت کلیکها
- 56. مدیریت اشیاء غیرفعال و فعال در UI
- 57. ساخت سیستم امتیازدهی و نمایش نتایج
- 58. طراحی صفحه تنظیمات کامل بازی
- 59. مدیریت ورودیهای ترکیبی و کلیدهای میانبر
- 60. بهینهسازی کد ورودی برای عملکرد سریع
- 61. ساخت پروژه نمونه: منوی اصلی و HUD کامل
- 62. اشکالزدایی نهایی و رفع خطاهای رایج
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.