دوره آموزش مقدماتی طراحی مرحله در بازیهای ویدیویی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش مقدماتی طراحی مرحله در بازیهای ویدیویی
موضوع کلی: طراحی بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی مراحل بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی مرحله در بازیهای ویدیویی
- 2. تفاوت طراحی مرحله و طراحی بازی
- 3. نقش و وظایف طراح مرحله
- 4. ابزارهای رایج طراحی مرحله
- 5. مفاهیم پایه: فضای سهبعدی، شبکه و واحد
- 6. آشنایی با نرمافزارهای ویرایشگر سطح
- 7. اصول چیدمان بلوکی (Blockout)
- 8. ایجاد مسیر حرکت بازیکن
- 9. مقیاس و تناسب در طراحی مرحله
- 10. نظریه رنگ و نورپردازی اولیه
- 11. استفاده از بافت و متریال
- 12. طراحی دیوارها، کف و سقف
- 13. ایجاد نقاط ورود و خروج
- 14. طراحی اتاقها و فضاهای بسته
- 15. ایجاد راهروها و دالانها
- 16. طراحی فضاهای باز و میدانها
- 17. استفاده از ارتفاع و سکوها
- 18. ایجاد رمپ و پله
- 19. طراحی نقاط دید و خط دید
- 20. مفاهیم جریان حرکت (Flow)
- 21. ایجاد نقاط عطف بصری (Landmarks)
- 22. اصول چیدمان اشیاء و موانع
- 23. طراحی نقاط مخفی و پاداش
- 24. مدیریت چگالی و تراکم محتوا
- 25. طراحی برای ژانر تیراندازی اول شخص
- 26. طراحی برای ژانر پلتفرمر
- 27. طراحی برای ژانر مخفیکاری
- 28. طراحی برای ژانر بقا و ترسناک
- 29. طراحی برای ژانر مسابقهای
- 30. طراحی برای ژانر نقشآفرینی
- 31. طراحی چالشهای مبتنی بر پازل
- 32. طراحی چالشهای مبتنی بر مبارزه
- 33. طراحی چالشهای مبتنی بر پرش و حرکت
- 34. طراحی چالشهای مبتنی بر زمان
- 35. منطق و رویدادهای ساده در مرحله
- 36. ایجاد درها و آسانسورهای تعاملی
- 37. استفاده از سوئیچ و اهرم
- 38. طراحی تلهها و دامها
- 39. طراحی نقاط ذخیره و ریسپاون
- 40. مدیریت دشمنان و الگوهای قرارگیری
- 41. طراحی نقاط کمین و غافلگیری
- 42. اصول داستانسرایی محیطی
- 43. ایجاد حس پیشرفت و تکامل
- 44. نقش صدا در طراحی مرحله
- 45. مفهوم فضا و جو (Atmosphere)
- 46. طراحی مراحل آموزشی (Tutorial)
- 47. طراحی مراحل آغازین
- 48. طراحی مراحل میانی
- 49. طراحی مراحل پایانی و باس فایت
- 50. طراحی مراحل تکراری و تغییرپذیر
- 51. ایجاد میانبر و مسیرهای مخفی
- 52. مدیریت خطی بودن در مقابل آزادی عمل
- 53. طراحی مراحل غیرخطی و جهان باز
- 54. مفاهیم بازخورد بازیکن (Feedback)
- 55. تست و ارزیابی اولیه مرحله
- 56. اشکالزدایی و رفع باگهای فضایی
- 57. بهینهسازی عملکرد مرحله
- 58. مستندسازی طراحی مرحله
- 59. ارائه نمونه کار (Portfolio) طراحی مرحله
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.