دوره جامع مدلسازی سهبعدی در مایا برای مبتدیان همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع مدلسازی سهبعدی در مایا برای مبتدیان
موضوع کلی: آموزش نرمافزارهای گرافیک سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی با مایا
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با رابط کاربری مایا و تنظیمات اولیه
- 2. مدیریت پروژه و فایلها در مایا
- 3. اصول کار با اشیاء اولیه (Primitives) در مایا
- 4. ابزارهای جابجایی، چرخش و مقیاسگذاری اشیاء
- 5. مفاهیم پایه ای نرمافزارهای سهبعدی (Polygon, NURBS, Subdivision)
- 6. ساخت اشکال ساده با استفاده از Polygon Modeling
- 7. کار با ورتکس (Vertex)، لبه (Edge) و وجه (Face)
- 8. ابزارهای انتخاب و اصلاح اجزای مش (Component Mode)
- 9. آشنایی با منوی Mesh و ابزارهای اساسی آن
- 10. ابزار Extrude برای ایجاد برجستگی و عمق
- 11. ابزار Bevel برای پخ زدن لبهها
- 12. ابزار Insert Edge Loop برای افزایش جزئیات
- 13. ابزار Bridge برای اتصال دو سطح
- 14. ابزار Combine و Separate برای ادغام و جداسازی اشیاء
- 15. ابزار Mirror Geometry برای تقارن
- 16. کار با لایهها (Layers) برای سازماندهی صحنه
- 17. مقدمهای بر منحنیها (Curves) در مایا
- 18. ایجاد سطوح با استفاده از منحنیها (NURBS Modeling)
- 19. ابزار Revolve برای ساخت اشیای گرد
- 20. ابزار Loft برای اتصال چند منحنی
- 21. ابزار Planar برای ساخت سطح از یک منحنی بسته
- 22. مدلسازی یک شیء ساده و روزمره (مثلاً یک لیوان)
- 23. مدلسازی یک شیء پیچیدهتر (مثلاً یک صندلی)
- 24. مقدمهای بر مدلسازی سابدیویژن (Subdivision Modeling)
- 25. تکنیک Box Modeling برای ساخت کاراکترهای ساده
- 26. مدلسازی یک کاراکتر ساده و کارتونی (مرحله اول: بدنه)
- 27. مدلسازی یک کاراکتر ساده و کارتونی (مرحله دوم: سر و صورت)
- 28. مدلسازی یک کاراکتر ساده و کارتونی (مرحله سوم: دست و پا)
- 29. آشنایی با ابزار Sculpting پایه در مایا
- 30. کار با براشهای مجسمهسازی (Sculpting Brushes)
- 31. بهینهسازی توپولوژی مش (Retopology)
- 32. استفاده از نرمافزارهای جانبی برای ریتوپولوژی (مقدماتی)
- 33. مدیریت تعداد وجوه (Polygon Count) و بهینهسازی
- 34. آشنایی با فضای دید (Viewport) و دوربینها
- 35. تنظیمات نورپردازی پایه در مایا
- 36. نورهای نقطهای، موازی و اسپات
- 37. مقدمهای بر متریال (Material) و بافت (Texture)
- 38. ویرایشگر Hypershade و اختصاص متریال به اشیاء
- 39. تنظیمات اولیه یک متریال Lambert و Blinn
- 40. استفاده از بافتهای تصویری (Image Textures)
- 41. آشنایی با UV Mapping و مفهوم آن
- 42. ابزار UV Editor برای باز کردن UVها
- 43. تکنیکهای ساده UV Mapping برای اشیای پایه
- 44. رندرگیری پایه با موتور رندر Arnold
- 45. تنظیمات کیفیت رندر در Arnold
- 46. رندرگیری یک تصویر ثابت از مدل
- 47. ذخیره و مدیریت تصاویر خروجی
- 48. مدلسازی یک محیط ساده داخلی (مثلاً یک اتاق)
- 49. مدلسازی یک شیء ارگانیک (مثلاً یک درخت ساده)
- 50. مدلسازی با استفاده از عکسهای مرجع (Image Plane)
- 51. کار با منوی Deform و ابزارهای تغییر شکل
- 52. ابزار Lattice برای تغییر شکل کلی مدل
- 53. ابزار Bend برای خم کردن اشیاء
- 54. ابزار Twist برای پیچش اشیاء
- 55. کار با History و Cleanup صحنه
- 56. عیبیابی مشکلات رایج در مدلسازی
- 57. مدلسازی یک پروژه نهایی ساده (مثلاً یک میز با اشیاء روی آن)
- 58. نکات نهایی برای خروجی گرفتن و ارائه کار
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.