دوره آموزش صفر تا صد ریگینگ در مایا برای مبتدیان همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش صفر تا صد ریگینگ در مایا برای مبتدیان
موضوع کلی: انیمیشن و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: ریگینگ و استخوانبندی کاراکتر
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر ریگینگ و نقش آن در انیمیشن
- 2. آشنایی با رابط کاربری مایا برای ریگینگ
- 3. تنظیمات اولیه پروژه و صحنه
- 4. مفاهیم پایه استخوانبندی (Joints)
- 5. ایجاد سلسلهمراتب (Hierarchy) استخوانها
- 6. ابزارها و تکنیکهای قراردهی استخوان
- 7. استفاده از Orient Joint برای کنترل محورها
- 8. تنظیمات Mirror Joint برای قرینسازی
- 9. مقدمهای بر کنترلرها (Controllers)
- 10. ایجاد کنترلر با منحنیهای NURBS
- 11. اتصال کنترلر به استخوان با Parent Constraint
- 12. آشنایی با انواع محدودیتها (Constraints)
- 13. کاربرد Point Constraint در ریگینگ
- 14. کاربرد Orient Constraint در ریگینگ
- 15. کاربرد Scale Constraint در ریگینگ
- 16. کاربرد Aim Constraint برای چشم و سر
- 17. استفاده از Parent Constraint برای اتصالات پیچیده
- 18. مفهوم Skin و Binding (پوستبندی)
- 19. روش Skinning با Smooth Bind
- 20. تنظیمات Bind Pose و Unbind
- 21. آشنایی با وزنهای Skin (Weight)
- 22. ویرایش وزنها با Paint Skin Weights Tool
- 23. تکنیکهای اصلاح وزن با Component Editor
- 24. استفاده از Influence Objects برای بهبود پوست
- 25. مقدمهای بر ریگینگ دست و بازو
- 26. ساختار استخوانبندی بازو و ساعد
- 27. ایجاد کنترلرهای IK و FK برای دست
- 28. تفاوت IK (Inverse Kinematics) و FK (Forward Kinematics)
- 29. راهاندازی سیستم IK با Handle
- 30. تنظیمات Pole Vector برای IK
- 31. تبدیل بین IK و FK با Blend
- 32. ریگینگ شانه و کلاویک
- 33. ریگینگ ستون فقرات (Spine) با استخوانهای زنجیرهای
- 34. ایجاد کنترلرهای خمیدگی برای کمر
- 35. ریگینگ سر و گردن با محدودیت
- 36. ریگینگ پاها از ران تا مچ
- 37. تنظیمات IK برای پا با Roll
- 38. ایجاد کنترلر پا با Foot Roll
- 39. ریگینگ انگشتان دست و پا
- 40. استفاده از Set Driven Key برای انیمیشن خودکار
- 41. مقدمهای بر Expressions در ریگینگ
- 42. ریگینگ فک و دهان
- 43. استفاده از Blend Shapes برای تغییر حالت چهره
- 44. ایجاد کنترلرهای لبخند و اخم
- 45. ریگینگ چشمها با Aim Constraint
- 46. کنترل پلکها و ابروها
- 47. مفهوم Deformers و کاربرد آن در ریگینگ
- 48. کاربرد Lattice Deformer برای تغییر شکل
- 49. کاربرد Cluster Deformer برای نقاط کنترلی
- 50. ریگینگ مو و پارچه با Cloth Simulation (مقدماتی)
- 51. استفاده از Joints برای موهای ساده
- 52. ریگینگ دم و اشیاء دنبالهدار
- 53. مقدمهای بر HumanIK در مایا
- 54. راهاندازی سریع ریگ با HumanIK
- 55. ایجاد کنترلرهای سفارشی با Attribute Editor
- 56. اضافه کردن ویژگی به کنترلر (Custom Attributes)
- 57. اتصال Custom Attributes به استخوانها
- 58. ریگینگ ابزار و اشیاء جانبی
- 59. تکنیکهای Parenting و Grouping در ریگینگ
- 60. مدیریت Outliner برای ریگ تمیز
- 61. نامگذاری استاندارد استخوانها و کنترلرها
- 62. عیبیابی مشکلات رایج در اسکینینگ
- 63. بهینهسازی ریگ برای عملکرد بهتر
- 64. آمادهسازی ریگ برای انیمیشن (Export)
- 65. مرور نهایی و نکات حرفهای ریگینگ
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.