دوره جامع مقدماتی تا پیشرفته Maya همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع مقدماتی تا پیشرفته Maya
موضوع کلی: آموزش نرمافزارهای گرافیک سهبعدی و انیمیشن
موضوع میانی: مدلسازی و انیمیشن در نرمافزار Maya
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر محیط کاربری Maya
- 2. مدیریت پروژه و صحنه در Maya
- 3. ابزارهای انتخاب و جابجایی اشیاء
- 4. ابزارهای چرخش و مقیاسدهی
- 5. کار با لایهها و گروهبندی
- 6. اصول مدلسازی با Polygons
- 7. مدلسازی با ابزارهای Extrude و Bevel
- 8. مدلسازی با Edge Loop و Insert Edge
- 9. مدلسازی با Boolean و Combine
- 10. مدلسازی سطوح NURBS
- 11. منحنیهای NURBS و کاربرد آنها
- 12. مدلسازی با Subdivision Surfaces
- 13. مفاهیم Topology و بهینهسازی مش
- 14. مدلسازی کاراکتر پایه
- 15. مدلسازی اشیاء سخت (Hard Surface)
- 16. مدلسازی اشیاء ارگانیک
- 17. UV Mapping و باز کردن UVها
- 18. آشنایی با Material و Shader
- 19. ایجاد متریالهای پایه با Hypershade
- 20. کار با Texture و نقشههای بافت
- 21. نورپردازی پایه با نورهای استاندارد
- 22. نورپردازی با نورهای Area و Spot
- 23. تنظیمات سایه و Global Illumination
- 24. دوربین و تنظیمات نمای دوربین
- 25. اصول انیمیشن کلیدی (Keyframe Animation)
- 26. Graph Editor و تنظیم منحنیهای انیمیشن
- 27. انیمیشن مسیر با Motion Path
- 28. انیمیشن دوربین
- 29. انیمیشن تغییر شکل (Deformation)
- 30. انیمیشن با Lattice و Cluster
- 31. اسکلتبندی (Rigging) پایه
- 32. ایجاد Joint و Hierarchy
- 33. تنظیم IK و FK
- 34. کنترلکنندههای (Controllers) اسکلت
- 35. Skinning و Weight Painting
- 36. انیمیشن کاراکتر با اسکلت
- 37. Blend Shapes و انیمیشن صورت
- 38. مفاهیم Parenting و Constraints
- 39. انیمیشن با Dynamics و Simulation
- 40. آشنایی با nParticles
- 41. شبیهسازی پارچه با nCloth
- 42. شبیهسازی مایعات با Bifrost
- 43. شبیهسازی مو و خز با XGen
- 44. رندرگیری پایه با Maya Software
- 45. رندرگیری با Arnold
- 46. تنظیمات نور و متریال در Arnold
- 47. AOVها و خروجی رندر
- 48. کار با Render Layerها
- 49. انیمیشن غیرواقعی (Non-linear Animation) با Trax Editor
- 50. انیمیشن با Expressions و Scripting
- 51. بهینهسازی صحنه و مدیریت حافظه
- 52. مفاهیم لوله تولید (Pipeline)
- 53. آشنایی با Reference و Import/Export
- 54. عیبیابی رایج در مدلسازی
- 55. عیبیابی رایج در انیمیشن
- 56. پروژه نهایی: مدلسازی یک شیء ساده
- 57. پروژه نهایی: انیمیشن یک کاراکتر ساده
- 58. نکات پیشرفته در مدلسازی Polygons
- 59. نکات پیشرفته در UV Mapping
- 60. نکات پیشرفته در نورپردازی
- 61. نکات پیشرفته در انیمیشن کاراکتر
- 62. نکات پیشرفته در Rigging
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.