دوره Typescript: توسعه بازی های تحت وب با Phaser همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره Typescript: توسعه بازی های تحت وب با Phaser
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: تایپ اسکریپت (TypeScript)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی Phaser و قابلیتهای آن در توسعه بازی وب
- 2. راهاندازی محیط توسعه و پروژه Phaser
- 3. ساختار اصلی یک بازی در Phaser: صحنهها و حلقه بازی
- 4. بارگذاری و نمایش تصاویر و اسپرایتها
- 5. کار با فیزیک داخلی Phaser برای حرکت و برخورد
- 6. مدیریت ورودی صفحهکلید و موس در بازی
- 7. طراحی و پیادهسازی شخصیت قابل کنترل
- 8. ساخت سطوح و نقشههای بازی با Tilemaps
- 9. مدیریت دوربین و حرکت در صحنه
- 10. کار با انیمیشنهای اسپرایت
- 11. سیستم ذرات و جلوههای بصری
- 12. مدیریت صدا و افکتهای صوتی
- 13. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و نمایش متن
- 14. مدیریت وضعیتهای بازی: شروع، مکث و پایان
- 15. کار با تایمر و رویدادهای زمانبندی شده
- 16. ساخت دشمنان ساده با هوش مصنوعی پایه
- 17. طراحی و پیادهسازی سیستم برخورد پیشرفته
- 18. مدیریت اشیاء جمعشدنی و قدرتافزایی
- 19. ساخت منو و رابط کاربری با Phaser
- 20. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 21. کار با WebGL و رندرینگ پیشرفته
- 22. بهینهسازی عملکرد بازی برای دستگاههای مختلف
- 23. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت منابع
- 24. ساخت بازی چندنفره با WebSocket و Phaser
- 25. همگامسازی وضعیت بازی بین کلاینت و سرور
- 26. مدیریت تاخیر شبکه و پیشبینی حرکت
- 27. طراحی سیستم پاداش و دستاوردها
- 28. پیادهسازی سیستم خرید درونبازی امن
- 29. ساخت بازی با دوربین ایزومتریک
- 30. مدیریت لایهها و ترتیب نمایش اشیاء
- 31. کار با فونتهای سفارشی و متنهای غنی
- 32. ایجاد جلوههای انتقال بین صحنهها
- 33. مدیریت دادههای بازی با JSON و فایلهای خارجی
- 34. طراحی سیستم دشمنان با الگوهای حرکتی مختلف
- 35. ساخت سطوح رویهای با الگوریتمهای تولید محتوا
- 36. مدیریت رویدادهای لمسی برای بازیهای موبایل
- 37. بهینهسازی برای مرورگرهای مختلف
- 38. تست و اشکالزدایی بازی در Phaser
- 39. ساخت بازی با فیزیک Arcade در مقابل Matter
- 40. مدیریت ورودی گیمپد و کنترلر
- 41. ایجاد سیستم گفتگو و داستان در بازی
- 42. طراحی و پیادهسازی مینیمپ
- 43. کار با افکتهای نوری و سایه
- 44. مدیریت گروههای اشیاء و دستهبندی
- 45. ساخت سیستم صعودی و تجربه کاربر
- 46. مدیریت زبان و بینالمللیسازی بازی
- 47. ایجاد سیستم ذخیره خودکار
- 48. طراحی بازی با پرسپکتیو سایداسکرولر
- 49. مدیریت کولیژن و تریگرهای رویداد
- 50. ساخت بازی پازل با منطق شرطی
- 51. مدیریت منابع و بارگذاری پیشگیرانه
- 52. ایجاد سیستم نوتفیکیشن و پیام درون بازی
- 53. بهینهسازی داراییهای گرافیکی برای وب
- 54. طراحی سیستم کنترل دوربین دنبالکننده
- 55. مدیریت زمان و فریمریت در بازی
- 56. ساخت بازی با المانهای پلتفرمر
- 57. مدیریت تعامل با اشیاء محیطی
- 58. ایجاد سیستم نوار سلامت و انرژی
- 59. طراحی و پیادهسازی نقشه مینیمال
- 60. مدیریت رویدادهای جهانی و اعلانها
- 61. ساخت بازی با سیستم تیراندازی ساده
- 62. مدیریت کلاسهای شخصیت و تواناییها
- 63. ایجاد سیستم تجارت و مبادله در بازی
- 64. طراحی سطوح با المانهای چالشبرانگیز
- 65. مدیریت هوش مصنوعی مسیریابی با A*
- 66. ساخت بازی با دوربین بالا به پایین
- 67. مدیریت انیمیشنهای فریم به فریم
- 68. ایجاد سیستم ذخیره و بازیابی خودکار
- 69. طراحی بازی با الگوی State Machine
- 70. مدیریت شبکه و ارتباطات همتا به همتا
- 71. ساخت بازی با المانهای بقا و مدیریت منابع
- 72. مدیریت دادههای تحلیلی و آمار بازی
- 73. ایجاد سیستم رتبهبندی و جدول امتیازات
- 74. طراحی بازی با قابلیت ریپلی
- 75. مدیریت ورودی چندلمسی و حرکات
- 76. ساخت بازی با تم و فضاسازی داستانی
- 77. مدیریت افکتهای پسپردازش و فیلترها
- 78. ایجاد سیستم راهنما و آموزش درون بازی
- 79. طراحی بازی با معماری ماژولار و مقیاسپذیر
- 80. مدیریت خطاها و پیامهای کاربرپسند
- 81. ساخت بازی با قابلیت اشتراکگذاری نتایج
- 82. مدیریت نسخهبندی و بهروزرسانی بازی
- 83. ایجاد سیستم تست خودکار برای بازی
- 84. طراحی بازی با پشتیبانی از وضوحهای مختلف
- 85. مدیریت بارگذاری تدریجی سطوح بزرگ
- 86. ساخت بازی با المانهای موسیقی و ریتم
- 87. مدیریت تعاملات اجتماعی در بازی چندنفره
- 88. ایجاد سیستم داوری و قوانین بازی
- 89. طراحی بازی با قابلیت توسعه پذیری پلاگین
- 90. مدیریت امنیت و اعتبارسنجی دادههای کاربر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.