دوره Typescript: توسعه بازی های تحت وب با Phaser همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره Typescript: توسعه بازی های تحت وب با Phaser

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: تایپ اسکریپت (TypeScript)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی Phaser و قابلیت‌های آن در توسعه بازی وب
  • 2. راه‌اندازی محیط توسعه و پروژه Phaser
  • 3. ساختار اصلی یک بازی در Phaser: صحنه‌ها و حلقه بازی
  • 4. بارگذاری و نمایش تصاویر و اسپرایت‌ها
  • 5. کار با فیزیک داخلی Phaser برای حرکت و برخورد
  • 6. مدیریت ورودی صفحه‌کلید و موس در بازی
  • 7. طراحی و پیاده‌سازی شخصیت قابل کنترل
  • 8. ساخت سطوح و نقشه‌های بازی با Tilemaps
  • 9. مدیریت دوربین و حرکت در صحنه
  • 10. کار با انیمیشن‌های اسپرایت
  • 11. سیستم ذرات و جلوه‌های بصری
  • 12. مدیریت صدا و افکت‌های صوتی
  • 13. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و نمایش متن
  • 14. مدیریت وضعیت‌های بازی: شروع، مکث و پایان
  • 15. کار با تایمر و رویدادهای زمان‌بندی شده
  • 16. ساخت دشمنان ساده با هوش مصنوعی پایه
  • 17. طراحی و پیاده‌سازی سیستم برخورد پیشرفته
  • 18. مدیریت اشیاء جمع‌شدنی و قدرت‌افزایی
  • 19. ساخت منو و رابط کاربری با Phaser
  • 20. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 21. کار با WebGL و رندرینگ پیشرفته
  • 22. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 23. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت منابع
  • 24. ساخت بازی چندنفره با WebSocket و Phaser
  • 25. همگام‌سازی وضعیت بازی بین کلاینت و سرور
  • 26. مدیریت تاخیر شبکه و پیش‌بینی حرکت
  • 27. طراحی سیستم پاداش و دستاوردها
  • 28. پیاده‌سازی سیستم خرید درون‌بازی امن
  • 29. ساخت بازی با دوربین ایزومتریک
  • 30. مدیریت لایه‌ها و ترتیب نمایش اشیاء
  • 31. کار با فونت‌های سفارشی و متن‌های غنی
  • 32. ایجاد جلوه‌های انتقال بین صحنه‌ها
  • 33. مدیریت داده‌های بازی با JSON و فایل‌های خارجی
  • 34. طراحی سیستم دشمنان با الگوهای حرکتی مختلف
  • 35. ساخت سطوح رویه‌ای با الگوریتم‌های تولید محتوا
  • 36. مدیریت رویدادهای لمسی برای بازی‌های موبایل
  • 37. بهینه‌سازی برای مرورگرهای مختلف
  • 38. تست و اشکال‌زدایی بازی در Phaser
  • 39. ساخت بازی با فیزیک Arcade در مقابل Matter
  • 40. مدیریت ورودی گیم‌پد و کنترلر
  • 41. ایجاد سیستم گفتگو و داستان در بازی
  • 42. طراحی و پیاده‌سازی مینی‌مپ
  • 43. کار با افکت‌های نوری و سایه
  • 44. مدیریت گروه‌های اشیاء و دسته‌بندی
  • 45. ساخت سیستم صعودی و تجربه کاربر
  • 46. مدیریت زبان و بین‌المللی‌سازی بازی
  • 47. ایجاد سیستم ذخیره خودکار
  • 48. طراحی بازی با پرسپکتیو ساید‌اسکرولر
  • 49. مدیریت کولیژن و تریگرهای رویداد
  • 50. ساخت بازی پازل با منطق شرطی
  • 51. مدیریت منابع و بارگذاری پیش‌گیرانه
  • 52. ایجاد سیستم نوتفیکیشن و پیام درون بازی
  • 53. بهینه‌سازی دارایی‌های گرافیکی برای وب
  • 54. طراحی سیستم کنترل دوربین دنبال‌کننده
  • 55. مدیریت زمان و فریم‌ریت در بازی
  • 56. ساخت بازی با المان‌های پلتفرمر
  • 57. مدیریت تعامل با اشیاء محیطی
  • 58. ایجاد سیستم نوار سلامت و انرژی
  • 59. طراحی و پیاده‌سازی نقشه مینیمال
  • 60. مدیریت رویدادهای جهانی و اعلان‌ها
  • 61. ساخت بازی با سیستم تیراندازی ساده
  • 62. مدیریت کلاس‌های شخصیت و توانایی‌ها
  • 63. ایجاد سیستم تجارت و مبادله در بازی
  • 64. طراحی سطوح با المان‌های چالش‌برانگیز
  • 65. مدیریت هوش مصنوعی مسیریابی با A*
  • 66. ساخت بازی با دوربین بالا به پایین
  • 67. مدیریت انیمیشن‌های فریم به فریم
  • 68. ایجاد سیستم ذخیره و بازیابی خودکار
  • 69. طراحی بازی با الگوی State Machine
  • 70. مدیریت شبکه و ارتباطات همتا به همتا
  • 71. ساخت بازی با المان‌های بقا و مدیریت منابع
  • 72. مدیریت داده‌های تحلیلی و آمار بازی
  • 73. ایجاد سیستم رتبه‌بندی و جدول امتیازات
  • 74. طراحی بازی با قابلیت ری‌پلی
  • 75. مدیریت ورودی چندلمسی و حرکات
  • 76. ساخت بازی با تم و فضاسازی داستانی
  • 77. مدیریت افکت‌های پس‌پردازش و فیلترها
  • 78. ایجاد سیستم راهنما و آموزش درون بازی
  • 79. طراحی بازی با معماری ماژولار و مقیاس‌پذیر
  • 80. مدیریت خطاها و پیام‌های کاربرپسند
  • 81. ساخت بازی با قابلیت اشتراک‌گذاری نتایج
  • 82. مدیریت نسخه‌بندی و به‌روزرسانی بازی
  • 83. ایجاد سیستم تست خودکار برای بازی
  • 84. طراحی بازی با پشتیبانی از وضوح‌های مختلف
  • 85. مدیریت بارگذاری تدریجی سطوح بزرگ
  • 86. ساخت بازی با المان‌های موسیقی و ریتم
  • 87. مدیریت تعاملات اجتماعی در بازی چندنفره
  • 88. ایجاد سیستم داوری و قوانین بازی
  • 89. طراحی بازی با قابلیت توسعه پذیری پلاگین
  • 90. مدیریت امنیت و اعتبارسنجی داده‌های کاربر
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Phaser Phaser 3 Phaser TypeScript TypeScript آموزش Phaser بازی تحت وب توسعه بازی وب

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.