دوره Typescript برای توسعه بازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره Typescript برای توسعه بازی
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: تایپ اسکریپت (TypeScript)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر TypeScript و کاربرد آن در توسعه بازی
- 2. راهاندازی محیط توسعه برای پروژه بازی با TypeScript
- 3. نوعهای پایه در TypeScript برای متغیرهای بازی
- 4. تعریف اینترفیسها برای موجودیتهای بازی
- 5. استفاده از type alias برای ساختارهای داده بازی
- 6. نوعهای union و intersection در منطق بازی
- 7. Enumها برای حالتها و رویدادهای بازی
- 8. توابع با نوعدهی دقیق در اسکریپت بازی
- 9. پارامترهای اختیاری و پیشفرض در توابع بازی
- 10. مفاهیم شیگرایی با کلاسهای TypeScript
- 11. کلاسهای آبستره برای موجودیتهای پایه بازی
- 12. وراثت در طراحی شخصیتها و دشمنان
- 13. اینترفیسهای تابعی برای سیستمهای بازی
- 14. جنریکها برای ابزارهای قابل استفاده مجدد
- 15. نوعهای شرطی در منطق پیشرفته بازی
- 16. مدیریت وضعیت بازی با نوعهای discriminated union
- 17. نوعدهی دقیق برای رویدادهای ورودی کاربر
- 18. کار با آرایهها و تاپلها در دادههای بازی
- 19. نوعدهی map و set برای کلکسیونهای بازی
- 20. مودولار کردن کد بازی با ماژولهای TypeScript
- 21. نوعدهی توابع async در بارگذاری منابع بازی
- 22. مدیریت خطا با نوعهای سفارشی
- 23. سیستم کامپوننت با اینترفیسهای TypeScript
- 24. طراحی سیستم inventory با نوعهای پیچیده
- 25. نوعدهی برای انیمیشنها و فریمهای بازی
- 26. ایجاد سیستم رویداد با نوعهای generic
- 27. کار با کتابخانههای بازی در TypeScript (مثل Phaser)
- 28. تعریف تایپهای سفارشی برای موتور بازی
- 29. نوعدهی ماتریسها و بردارها برای فیزیک بازی
- 30. سیستم پیامرسانی بین موجودیتها با نوعهای safe
- 31. مدیریت حافظه با نوعهای readonly
- 32. نوعدهی برای الگوریتمهای جستجوی مسیر
- 33. سیستم ذخیره و بارگذاری با نوعهای JSON
- 34. نوعدهی پیشرفته برای شبکه و مولتیپلیر
- 35. ایجاد سیستم مهارت و توانایی با اینترفیسها
- 36. نوعدهی برای سیستم دیالوگ و داستان
- 37. سیستم کوئست با نوعهای شرطی
- 38. مدیریت سطح و مرحله با نوعهای سفارشی
- 39. نوعدهی برای سیستم صدا و موسیقی
- 40. سیستم افکتهای بصری با تایپهای دقیق
- 41. نوعدهی برای هوش مصنوعی دشمنان
- 42. سیستم آپگرید و پیشرفت با جنریکها
- 43. نوعدهی برای منوها و رابط کاربری بازی
- 44. سیستم ذخیره تنظیمات با type safety
- 45. نوعدهی برای فیزیک برخورد و حرکت
- 46. سیستم دوربین و دید با اینترفیسها
- 47. مدیریت زمان و تاخیر با نوعهای دقیق
- 48. نوعدهی برای الگوریتمهای تولید محتوای procedural
- 49. سیستم دستاوردها با نوعهای union
- 50. نوعدهی برای سیستم تجارت و اقتصاد بازی
- 51. ایجاد سیستم crafting با تایپهای پیچیده
- 52. نوعدهی برای سیستم آب و هوا و محیط
- 53. سیستم نژاد و کلاس شخصیت با اینترفیسها
- 54. مدیریت منابع بازی با نوعهای immutable
- 55. نوعدهی برای سیستم پارت و همتیمی
- 56. سیستم رتبهبندی و امتیاز با نوعهای safe
- 57. نوعدهی برای سیستم تله و مانع
- 58. سیستم معما و پازل با تایپهای شرطی
- 59. مدیریت ورودی چندگانه با نوعهای union
- 60. نوعدهی برای سیستم حمل و نقل و حرکت
- 61. سیستم ساخت و ساز با اینترفیسهای ماژولار
- 62. نوعدهی برای سیستم جادو و طلسم
- 63. سیستم دشمنان و باسفایت با کلاسهای اختصاصی
- 64. مدیریت تجربه و سطحبندی با type alias
- 65. نوعدهی برای سیستم دوستی و روابط
- 66. سیستم بازار و فروشگاه با جنریکها
- 67. نوعدهی برای مینیگیمهای درون بازی
- 68. سیستم اعلان و نوتیفیکیشن با نوعهای سفارشی
- 69. مدیریت چندنخی ساده با نوعهای Promise
- 70. نوعدهی برای سیستم نقشه و مینیمپ
- 71. سیستم کتاب و دانشنامه با اینترفیسها
- 72. نوعدهی برای سیستم عکاسی و ذخیره تصویر
- 73. سیستم تقویم و زمان بازی با enumها
- 74. مدیریت حالتهای بازی با discriminated unions
- 75. نوعدهی برای سیستم شانس و احتمال
- 76. سیستم کاردستی و حرفه با تایپهای ماژولار
- 77. نوعدهی برای سیستم شیمی و ترکیب مواد
- 78. سیستم جانوران و موجودات با وراثت
- 79. مدیریت اسلحه و تجهیزات با جنریکها
- 80. نوعدهی برای سیستم پوشاک و زره
- 81. سیستم غذا و سلامتی با اینترفیسها
- 82. نوعدهی برای سیستم خواب و استراحت
- 83. سیستم کشاورزی و پرورش با کلاسهای اختصاصی
- 84. مدیریت حمل و نقل دریایی و هوایی با type alias
- 85. نوعدهی برای سیستم دیپلماسی و اتحاد
- 86. سیستم جاسوسی و اطلاعات با union types
- 87. نوعدهی برای سیستم خیانت و فریب
- 88. سیستم قمار و شرطبندی قانونی در بازی (بدون ربا)
- 89. مدیریت تاریخچه و وقایع با اینترفیسهای immutable
- 90. نوعدهی برای سیستم شکار و ماهیگیری
- 91. سیستم اکتشاف و کشف با تایپهای شرطی
- 92. نوعدهی برای سیستم نقاشی و سفارشیسازی
- 93. سیستم موسیقی و آهنگسازی با type safety
- 94. مدیریت دستورات کنسول با نوعهای union
- 95. نوعدهی برای سیستم ذخیره خودکار
- 96. تست واحد و نوعدهی در توسعه بازی با TypeScript
- 97. بهینهسازی عملکرد با نوعهای دقیق و const assertion
- 98. بستهبندی و انتشار بازی نوشته شده با TypeScript
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.