دوره TypeScript برای توسعه بازی: با استفاده از Phaser یا Three.js همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره TypeScript برای توسعه بازی: با استفاده از Phaser یا Three.js
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: تایپ اسکریپت (TypeScript)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. نصب و راهاندازی محیط توسعه TypeScript
- 2. آشنایی با سینتکس پایه TypeScript
- 3. تعریف نوعها و اینترفیسها در TypeScript
- 4. جنریکها در TypeScript
- 5. ماژولها و ایمپورت/اکسپورت
- 6. مفاهیم شیگرایی در TypeScript
- 7. مدیریت خطا و استثناها
- 8. مقدمهای بر موتور بازی Phaser
- 9. ساخت یک پروژه بازی با Phaser و TypeScript
- 10. صحنهها در Phaser: ایجاد و مدیریت
- 11. بارگذاری و مدیریت داراییها در Phaser
- 12. اسپرایتها و انیمیشنها در Phaser
- 13. فیزیک بازی در Phaser: جاذبه، برخورد و حرکت
- 14. ورودی کاربر در Phaser: صفحهکلید و ماوس
- 15. مدیریت صدا و افکتها در Phaser
- 16. ایجاد رابط کاربری ساده در Phaser
- 17. مدیریت وضعیت بازی و نمرات
- 18. پیادهسازی بازی دوبعدی ساده با Phaser
- 19. مقدمهای بر Three.js و WebGL
- 20. ساخت یک صحنه سهبعدی پایه در Three.js
- 21. دوربینها و نورپردازی در Three.js
- 22. مشها و مواد در Three.js
- 23. بارگذاری مدلهای سهبعدی در Three.js
- 24. انیمیشنسازی اشیاء در Three.js
- 25. مدیریت ورودی و تعامل در Three.js
- 26. فیزیک اولیه در Three.js
- 27. ایجاد یک بازی سهبعدی ساده با Three.js
- 28. بهینهسازی عملکرد بازی با TypeScript
- 29. مدیریت حافظه و garbage collection در بازی
- 30. اشکالزدایی و تست کد بازی
- 31. مدیریت حلقه بازی و زمانبندی
- 32. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 33. ایجاد منو و صفحههای شروع و پایان
- 34. مدیریت چند صحنه و انتقال بین آنها
- 35. کار با آرایهها و حلقهها در TypeScript برای بازی
- 36. استفاده از توابع بازگشتی در بازی
- 37. مدیریت رویدادهای سفارشی در TypeScript
- 38. ساختاردهی کد بازی با الگوهای طراحی
- 39. مدیریت داراییهای صوتی و تصویری پیشرفته
- 40. پیادهسازی سیستم ذرات در Three.js
- 41. کار با shaderها در Three.js
- 42. ایجاد افکتهای بصری با Three.js
- 43. مدیریت سطوح و مراحل در بازی
- 44. تست و دیباگ بازی در مرورگر
- 45. بهینهسازی بارگذاری و کش کردن داراییها
- 46. مدیریت حالتهای بازی (Pause, Game Over, Victory)
- 47. ایجاد دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- 48. مدیریت برخوردهای پیچیده در Phaser
- 49. استفاده از Tilemap در Phaser برای نقشهسازی
- 50. مدیریت دوربین دنبالکننده در Phaser
- 51. ایجاد افکتهای پارالاکس
- 52. مدیریت متن و فونت در بازی
- 53. استفاده از Web Workers برای پردازش موازی
- 54. مدیریت شبکه و چندنفره ساده
- 55. ایجاد سیستم امتیازدهی و رهبری
- 56. مدیریت زمان و تایمر در بازی
- 57. ذخیره تنظیمات کاربر در localStorage
- 58. مدیریت وابستگیها با npm و package.json
- 59. ساخت و بستهبندی نهایی پروژه بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.