دوره آموزش C# برای توسعه بازی با Unity همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش C# برای توسعه بازی با Unity
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: زبانهای برنامهنویسی**
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر موتور بازی Unity و زبان C#
- 2. آشنایی با محیط ویرایشگر Unity
- 3. ایجاد و مدیریت پروژههای جدید در Unity
- 4. آشنایی با Game Objects و کامپوننتها
- 5. مفاهیم پایهای اسکریپتنویسی در C#
- 6. متغیرها و انواع داده در C# برای Unity
- 7. عملگرها و عبارات شرطی در C#
- 8. حلقهها و تکرار در کدنویسی Unity
- 9. توابع و متدها در C#
- 10. آشنایی با کلاسها و شیگرایی در C#
- 11. مدیریت ورودی کاربر در Unity
- 12. حرکت و جابجایی اشیا با کد
- 13. کار با کامپوننت Transform
- 14. فیزیک و برخورد در Unity با Rigidbody و Collider
- 15. مدیریت تریگرها و رویدادهای برخورد
- 16. ایجاد و کنترل دوربین در بازی
- 17. سیستم نورپردازی در Unity
- 18. مدیریت صدا و افکتهای صوتی
- 19. کار با انیمیشنهای دو بعدی و سه بعدی
- 20. سیستم انیمیشن Mecanim و State Machine
- 21. ایجاد و استفاده از Prefabها
- 22. مدیریت صحنهها و بارگذاری آنها
- 23. آشنایی با رابط کاربری (UI) در Unity
- 24. طراحی منوها و دکمهها
- 25. مدیریت رویدادهای UI
- 26. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی
- 27. کار با Coroutine و زمانبندی
- 28. مفاهیم آرایهها و لیستها در C#
- 29. مدیریت حافظه و بهینهسازی در Unity
- 30. سیستم ذرات (Particle System) برای افکتها
- 31. ایجاد و کنترل اشیاء ساده با خط فرمان
- 32. آشنایی با Raycasting و تشخیص هدف
- 33. مدیریت وضعیتهای بازی (Game State)
- 34. پیادهسازی سیستم سلامت و آسیب
- 35. ایجاد سیستم جمعآوری آیتم
- 36. طراحی سطوح و چیدمان صحنه
- 37. کار با Navigation و AI ساده
- 38. پیادهسازی دشمنان و رفتار آنها
- 39. مدیریت پیشرفت و امتیازدهی
- 40. ایجاد سیستم ذخیره خودکار
- 41. آشنایی با Asset Store و منابع خارجی
- 42. کار با TextMeshPro برای متنهای بازی
- 43. مدیریت چند زبانه بودن بازی
- 44. اشکالزدایی و رفع خطاهای رایج
- 45. بهینهسازی عملکرد بازی
- 46. آشنایی با Build و انتشار بازی
- 47. مدیریت نسخههای مختلف پلتفرم
- 48. کار با Input System پیشرفته
- 49. پیادهسازی سیستم دویدن و پرش
- 50. ایجاد دوربین سوم شخص
- 51. مدیریت انیمیشنهای کاراکتر
- 52. سیستم Inventory و مدیریت آیتمها
- 53. ایجاد سیستم گفتگو و دیالوگ
- 54. مدیریت شبکه و بازی چندنفره (مقدماتی)
- 55. کار با JSON و فایلهای داده
- 56. ایجاد سیستم مهارت و توانایی
- 57. مدیریت زمان و تایمر در بازی
- 58. سیستم نقشه و مینی مپ
- 59. ایجاد افکتهای بصری با Shader Graph
- 60. مدیریت ذخیره تنظیمات کاربر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.