دوره برنامهنویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در زمینه برنامهنویسی بازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در زمینه برنامهنویسی بازی
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. الگوهای طراحی چیست و چرا در بازیها مهم است
- 2. تکنمونه و مدیریت منابع در بازی
- 3. کارخانه ساده برای تولید دشمنان
- 4. کارخانه انتزاعی برای سلاحها و آیتمها
- 5. سازنده برای شخصیتهای پیچیده
- 6. نمونهسازی برای تکثیر سریع اشیا
- 7. آداپتور برای یکپارچهسازی موتورهای مختلف
- 8. پل برای جداسازی منطق و نمایش
- 9. کامپوزیت برای ساختار درخت مهارت
- 10. دکوراتور برای ارتقای تواناییها
- 11. نماینده برای بارگذاری تنبل داراییها
- 12. زنجیره مسئولیت برای پردازش ورودی
- 13. فرمان برای پیادهسازی undo و replay
- 14. تفسیرگر برای سیستم دیالوگ
- 15. تکرارگر برای پیمایش آرایه دشمنان
- 16. واسط برای کنترل هوش مصنوعی
- 17. یادآور برای ذخیره وضعیت بازی
- 18. مشاهدگر برای رویدادهای بازی
- 19. وضعیت برای ماشین حالت شخصیت
- 20. استراتژی برای رفتارهای مختلف دشمن
- 21. روش الگو برای مراحل چرخه بازی
- 22. مهمان برای افکتهای برخورد
- 23. الگوی معماری کامپوننت برای موجودیتها
- 24. مدیریت حافظه و object pooling
- 25. الگوی double buffer برای رندرینگ
- 26. الگوی game loop و زمانبندی
- 27. الگوی update method برای فیزیک
- 28. الگوی service locator برای سرویسهای بازی
- 29. الگوی event queue برای رویدادهای ناهمزمان
- 30. الگوی state stack برای منوها
- 31. الگوی flyweight برای ذخیره بافتها
- 32. الگوی mediator برای ارتباط ماژولها
- 33. الگوی memento برای چکپوینت
- 34. الگوی prototype برای تولید انفجار
- 35. الگوی singleton برای تنظیمات جهانی
- 36. الگوی strategy برای الگوریتم مسیریابی
- 37. الگوی template method برای مراحل ساخت مرحله
- 38. الگوی visitor برای سیستم آسیب
- 39. الگوی command برای کنترلر بازیکن
- 40. الگوی observer برای اعلان امتیاز
- 41. الگوی adapter برای پشتیبانی از ورودی لمسی
- 42. الگوی bridge برای رندر چندپلتفرمی
- 43. الگوی composite برای گروهبندی اشیا
- 44. الگوی decorator برای افکتهای بصری
- 45. الگوی facade برای سادهسازی موتور
- 46. الگوی proxy برای اشیاء از راه دور
- 47. الگوی chain of responsibility برای فیلتر رویداد
- 48. الگوی interpreter برای اسکریپت بازی
- 49. الگوی iterator برای حلقه موجودات
- 50. الگوی mediator برای سیستم همکاری
- 51. الگوی memento برای بازگشت به عقب
- 52. الگوی state برای هوش دشمن
- 53. الگوی strategy برای حملههای مختلف
- 54. الگوی template برای ساخت آیتم
- 55. الگوی visitor برای تشخیص برخورد
- 56. الگوی data-driven design برای پیکربندی
- 57. الگوی component برای جداسازی وظایف
- 58. الگوی event-driven برای انیمیشن
- 59. الگوی message passing برای شبکه
- 60. الگوی spatial partitioning برای تشخیص برخورد
- 61. الگوی subclass sandbox برای مهارتها
- 62. الگوی type object برای انواع دشمن
- 63. الگوی bytecode برای منطق ماموریت
- 64. الگوی dirty flag برای بهروزرسانی
- 65. الگوی object pool برای گلولهها
- 66. الگوی prototype برای سلاحهای تکراری
- 67. الگوی singleton برای صدا
- 68. الگوی state برای انیمیشن کاراکتر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.