دوره برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای مقیاسپذیر، کارآمد و قابل نگهداری همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای مقیاسپذیر، کارآمد و قابل نگهداری
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفاهیم بنیادی برنامهنویسی شیءگرا
- 2. تاریخچه و تکامل پارادایم شیءگرایی
- 3. مقایسه برنامهنویسی رویهای و شیءگرا
- 4. مفهوم کلاس و شیء در برنامهنویسی
- 5. تعریف و پیادهسازی کلاسها
- 6. سازندهها (Constructors) و انواع آن
- 7. مخربها (Destructors) و مدیریت حافظه
- 8. ویژگیهای اعضای کلاس (فیلدها و متدها)
- 9. سطوح دسترسی (Encapsulation) و اصل پنهانسازی اطلاعات
- 10. مفهوم و کاربرد کپسولهسازی در امنیت داده
- 11. وراثت (Inheritance) و انواع آن
- 12. وراثت تکی، چندسطحی و سلسلهمراتبی
- 13. بازتعریف و بارگذاری مجدد متدها (Overriding و Overloading)
- 14. چندریختی (Polymorphism) و انواع آن
- 15. چندریختی ایستا و پویا
- 16. کلاسها و متدهای انتزاعی (Abstract)
- 17. واسطها (Interfaces) و قراردادهای برنامهنویسی
- 18. تفاوت کلاس انتزاعی و واسط
- 19. ترکیب (Composition) در برابر وراثت
- 20. تجمیع (Aggregation) و ارتباط بین کلاسها
- 21. مدیریت خطا و استثناها (Exceptions) در شیءگرایی
- 22. زنجیرهسازی استثناها و مدیریت آن
- 23. مفهوم متدهای ایستا (Static) و کلاسهای ایستا
- 24. متغیرهای ثابت (Constants) و متغیرهای فقط خواندنی
- 25. مفهوم اشارهگر (Pointer) و مرجع (Reference) در اشیاء
- 26. کپی سطحی و کپی عمیق (Shallow vs Deep Copy)
- 27. بازنویسی متدهای پیشفرض (مانند ToString)
- 28. مفهوم و کاربرد Genericها در شیءگرایی
- 29. محدودیتهای Generic و پارامترهای نوع
- 30. مجموعهها (Collections) در بستر شیءگرایی
- 31. پیادهسازی پشته (Stack) و صف (Queue) با رویکرد شیءگرا
- 32. الگوی طراحی Singleton و کاربرد آن
- 33. الگوی طراحی Factory Method
- 34. الگوی طراحی Observer
- 35. الگوی طراحی Strategy
- 36. الگوی طراحی Decorator
- 37. مفهوم Dependency Injection
- 38. تزریق وابستگی از طریق سازنده و متد
- 39. اصول SOLID در طراحی شیءگرا (Single Responsibility)
- 40. اصل Open/Closed در SOLID
- 41. اصل Liskov Substitution در SOLID
- 42. اصل Interface Segregation در SOLID
- 43. اصل Dependency Inversion در SOLID
- 44. مدیریت وابستگیها با استفاده از Container
- 45. تستپذیری در معماری شیءگرا
- 46. مفهوم Mock و Stub در تست واحد
- 47. معرفی UML و نمودار کلاس
- 48. نمودار توالی (Sequence Diagram) در طراحی شیءگرا
- 49. نمودار حالت (State Diagram) و کاربرد آن
- 50. نمودار فعالیت (Activity Diagram) برای فرآیندها
- 51. مفهوم Refactoring در کد شیءگرا
- 52. تکنیکهای رایج Refactoring (مانند Extract Method)
- 53. مدیریت پروژههای شیءگرا با الگوهای معماری (MVC, MVP, MVVM)
- 54. معماری لایهای و جداسازی مسئولیتها
- 55. مفهوم Repository Pattern در دسترسی به داده
- 56. مفهوم Unit of Work برای تراکنشها
- 57. ایجاد کتابخانههای قابل استفاده مجدد با شیءگرایی
- 58. مدیریت وابستگیهای حلقهای (Circular Dependencies)
- 59. بهینهسازی عملکرد در برنامههای شیءگرا
- 60. مدیریت حافظه و بازیافت زباله (Garbage Collection)
- 61. مدیریت رشتهها (Strings) و عملکرد در شیءگرایی
- 62. مفهوم Immutability و اشیاء غیرقابل تغییر
- 63. الگوی Builder برای ساخت اشیاء پیچیده
- 64. الگوی Prototype و کپی اشیاء
- 65. مفهوم Event و Event Handler در شیءگرایی
- 66. مدیریت رویدادها و ناهمزمانی (Asynchronous)
- 67. معرفی LINQ و پرسوجو در اشیاء
- 68. مفهوم Reflection و دسترسی به متاداده
- 69. ایجاد Attributeهای سفارشی در شیءگرایی
- 70. مدیریت نسخهگذاری کلاسها و Assemblyها
- 71. مفهوم Serialization و Deserialization اشیاء
- 72. فرمتهای JSON و XML برای ذخیره اشیاء
- 73. ایجاد APIهای RESTful با رویکرد شیءگرا
- 74. مدیریت خطا در APIهای شیءگرا
- 75. مفهوم Middleware در معماری شیءگرا
- 76. مدیریت و نگهداری کدهای قدیمی (Legacy Code) شیءگرا
- 77. تکنیکهای مهاجرت از رویهای به شیءگرا
- 78. مفهوم Thread Safety در کلاسهای مشترک
- 79. الگوهای همزمانی (Concurrency Patterns) در شیءگرایی
- 80. معرفی میکروسرویسها و ارتباط با شیءگرایی
- 81. مدیریت پیکربندی در برنامههای شیءگرا
- 82. ایجاد لاگگیری (Logging) ساختاریافته در کلاسها
- 83. مدیریت مجوزها و احراز هویت در معماری شیءگرا
- 84. مفهوم Aspect-Oriented Programming (AOP)
- 85. بهترین روشهای نامگذاری در پروژههای شیءگرا
- 86. مستندسازی کد با XML Comments
- 87. ابزارهای تحلیل کد و کیفیت در شیءگرایی
- 88. معرفی متدهای Extension و کاربرد آن
- 89. مدیریت خطاهای زمان اجرا و لاگگیری
- 90. ایجاد تستهای واحد با چارچوبهای رایج (مانند xUnit)
- 91. تست یکپارچهسازی در معماری شیءگرا
- 92. مفهوم CI/CD در پروژههای شیءگرا
- 93. مدیریت وابستگیها در فایلهای پروژه
- 94. ایجاد حلقههای بازخورد با Code Review در تیم
- 95. مقیاسپذیری با الگوهای معماری شیءگرا
- 96. بهینهسازی پرسوجوهای پایگاه داده در شیءگرایی
- 97. مفهوم Lazy Loading و Eager Loading
- 98. مدیریت تراکنشها در لایه سرویس
- 99. جمعبندی و مسیر یادگیری پیشرفته
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.