دوره برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای انعطافپذیر و با قابلیت توسعه بالا همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای انعطافپذیر و با قابلیت توسعه بالا
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفاهیم پایه برنامهنویسی شیءگرا: اشیاء و کلاسها
- 2. تفاوت برنامهنویسی رویهای و شیءگرا
- 3. تعریف کلاس و نمونهسازی از آن (Object Instantiation)
- 4. ساختار و اعضای یک کلاس: فیلدها، متدها و خصوصیات
- 5. مفهوم کپسولهسازی (Encapsulation) و اصل پنهانسازی اطلاعات
- 6. استفاده از اصلاحکنندههای دسترسی (Access Modifiers)
- 7. پیادهسازی Getter و Setter برای کنترل دسترسی
- 8. مفهوم وراثت (Inheritance) و ایجاد سلسلهمراتب کلاسها
- 9. وراثت تکی و چندسطحی در طراحی شیءگرا
- 10. بازنویسی متدها (Method Overriding) و قوانین آن
- 11. استفاده از کلمه کلیدی Super برای دسترسی به کلاس والد
- 12. مفهوم چندریختی (Polymorphism) و انواع آن
- 13. چندریختی در زمان کامپایل با سربارگذاری متدها (Overloading)
- 14. چندریختی در زمان اجرا با متدهای مجازی
- 15. کلاسها و متدهای انتزاعی (Abstract Classes and Methods)
- 16. تفاوت کلاس انتزاعی و رابط (Interface)
- 17. پیادهسازی چندین رابط در یک کلاس
- 18. مفهوم ترکیب (Composition) به جای وراثت
- 19. رابطههای بین اشیاء: Association، Aggregation و Composition
- 20. مدیریت حافظه در برنامهنویسی شیءگرا
- 21. ساختاردهی پروژه با استفاده از فضاهای نام (Namespaces)
- 22. مقدمهای بر اصول SOLID در طراحی شیءگرا
- 23. اصل مسئولیت واحد (Single Responsibility Principle)
- 24. اصل باز-بسته (Open-Closed Principle)
- 25. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
- 26. اصل جداسازی رابطها (Interface Segregation Principle)
- 27. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
- 28. الگوهای طراحی (Design Patterns) و نقش آن در انعطافپذیری
- 29. معرفی الگوی Singleton و کاربردهای آن
- 30. معرفی الگوی Factory Method برای ایجاد اشیاء
- 31. معرفی الگوی Observer برای مدیریت رویدادها
- 32. معرفی الگوی Strategy برای تغییر رفتار در زمان اجرا
- 33. مدیریت خطاها با استفاده از استثناها (Exceptions) در کلاسها
- 34. نوشتن کد تمیز (Clean Code) در پروژههای شیءگرا
- 35. معرفی متدهای الحاقی (Extension Methods)
- 36. استفاده از Generics برای افزایش قابلیت استفاده مجدد
- 37. تعریف نوعهای ارزشی (Structs) در مقابل کلاسها
- 38. مفهوم تغییرناپذیری (Immutability) در اشیاء
- 39. مدیریت وابستگیها با تزریق وابستگی (Dependency Injection)
- 40. تست واحد (Unit Testing) کلاسها و متدها
- 41. شبیهسازی اشیاء (Mocking) در تستنویسی
- 42. بازآرایی کد (Refactoring) برای بهبود طراحی شیءگرا
- 43. استفاده از LINQ در پرسوجوی مجموعههای اشیاء
- 44. مدیریت رویدادها و نمایندگان (Events and Delegates)
- 45. طراحی کلاسهای پایه و کتابخانههای قابل استفاده مجدد
- 46. معرفی الگوی Repository برای لایه دسترسی به داده
- 47. پیادهسازی الگوی Unit of Work
- 48. مدیریت وضعیت اشیاء با الگوی State
- 49. ایجاد کلاسهای کمکی (Helper Classes) و ابزارهای عمومی
- 50. مستندسازی کلاسها با XML Comments
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.