دوره برنامهنویسی شیءگرا: ابزاری برای مدیریت پیچیدگی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: ابزاری برای مدیریت پیچیدگی
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. برنامهنویسی شیءگرا چیست؟ رویکردی برای مدیریت پیچیدگی
- 2. تاریخچه و انگیزههای پیدایش شیءگرایی
- 3. مفاهیم پایه: کلاس و شیء
- 4. تفاوت برنامهنویسی رویهای و شیءگرا
- 5. مزایای استفاده از شیءگرایی در پروژههای بزرگ
- 6. ایجاد اولین کلاس و نمونهسازی از آن
- 7. ویژگیها (فیلدها) و متدها در کلاس
- 8. سازنده (constructor) و انواع آن
- 9. کپسولهسازی (Encapsulation) و پنهانسازی اطلاعات
- 10. سطوح دسترسی: public، private، protected
- 11. متدهای getter و setter برای مدیریت دسترسی
- 12. مفهوم this و کاربردهای آن
- 13. ارثبری (Inheritance) و ایجاد سلسلهمراتب کلاسها
- 14. نحوه تعریف کلاس فرزند و دسترسی به کلاس والد
- 15. بازنویسی متدها (Method Overriding) در ارثبری
- 16. چندریختی (Polymorphism) و انواع آن
- 17. چندریختی زمان کامپایل (بارگذاری متد)
- 18. چندریختی زمان اجرا (متدهای مجازی)
- 19. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes) و متدهای انتزاعی
- 20. اینترفیسها (Interfaces) و تفاوت آن با کلاس انتزاعی
- 21. پیادهسازی چندین اینترفیس در یک کلاس
- 22. ترکیب (Composition) به جای ارثبری
- 23. تجمع (Aggregation) و تفاوت آن با ترکیب
- 24. وابستگی (Dependency) بین کلاسها
- 25. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
- 26. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility)
- 27. اصل باز-بسته (Open/Closed)
- 28. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
- 29. اصل جداسازی اینترفیسها (Interface Segregation)
- 30. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
- 31. مدیریت خطاها با استفاده از exception
- 32. مفهوم الگوهای طراحی (Design Patterns) و کاربرد آن
- 33. الگوی Singleton برای ایجاد یک نمونه واحد
- 34. الگوی Factory برای ایجاد اشیاء
- 35. الگوی Observer برای رویدادها
- 36. الگوی Strategy برای تغییر رفتار
- 37. الگوی Adapter برای تطبیق واسطها
- 38. الگوی Decorator برای افزودن قابلیت
- 39. بازنویسی (Overloading) عملگرها در برخی زبانها
- 40. کلاسهای تو در تو و کلاسهای درونی
- 41. مدیریت حافظه و garbage collection در شیءگرایی
- 42. شیءگرایی و ارتباط با پایگاه داده (ORM)
- 43. تستنویسی واحد (Unit Testing) برای کلاسها
- 44. بازآرایی کد (Refactoring) برای بهبود طراحی شیءگرا
- 45. استفاده از UML برای مدلسازی کلاسها
- 46. رابطههای بین کلاسها در UML
- 47. مدیریت وابستگیها با Dependency Injection
- 48. مفاهیم پیشرفته: کلاسهای Generic
- 49. متدهای الحاقی (Extension Methods)
- 50. تغییرناپذیری (Immutability) و اشیای immutable
- 51. مقایسه اشیاء و مفهوم equality
- 52. کپی سطحی و کپی عمیق (Shallow vs Deep Copy)
- 53. شیءگرایی در زبانهای مختلف: تفاوتهای کلیدی
- 54. بهترین روشها (Best Practices) در طراحی کلاس
- 55. جلوگیری از پیچیدگی بیش از حد با اصول KISS و YAGNI
- 56. مدیریت پروژه با رویکرد شیءگرا و ماژولار
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.