دوره برنامهنویسی شیءگرا: یک راهنمای عملی برای معماران نرمافزار همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: یک راهنمای عملی برای معماران نرمافزار
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. شیءگرایی چیست و چرا معماران نرمافزار به آن نیاز دارند
- 2. چهار رکن اصلی شیءگرایی: کپسولهسازی، وراثت، چندریختی، انتزاع
- 3. تفاوت برنامهنویسی رویهای با شیءگرا در مقیاس پروژه
- 4. کلاس و آبجکت: تعریف، ساختار و نمونهسازی
- 5. سازندهها (Constructors) و تخریبکنندهها (Destructors)
- 6. مفهوم this و ارجاع به خود شیء
- 7. اصل کپسولهسازی: فیلدهای خصوصی و متدهای عمومی
- 8. تغییردهندههای دسترسی (public, private, protected)
- 9. پراپرتیها (Properties) و متدهای getter/setter
- 10. وراثت (Inheritance): گسترش کلاسها و بازاستفاده از کد
- 11. زنجیره وراثت و کلاس پایه (Base Class)
- 12. چندریختی (Polymorphism) از نوع زمان کامپایل (Overloading)
- 13. چندریختی از نوع زمان اجرا (Overriding)
- 14. متدهای مجازی (Virtual) و انتزاعی (Abstract)
- 15. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes) در مقابل اینترفیسها (Interfaces)
- 16. اینترفیسها: قراردادهای معماری نرمافزار
- 17. وراثت چندگانه از طریق اینترفیسها
- 18. ترکیب (Composition) به جای وراثت: اصول طراحی
- 19. تفاوت Association, Aggregation و Composition
- 20. مفهوم coupling و cohesion در طراحی کلاسها
- 21. اصول SOLID: مسئولیت واحد (Single Responsibility)
- 22. اصل SOLID: باز-بسته (Open/Closed)
- 23. اصل SOLID: جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
- 24. اصل SOLID: تفکیک اینترفیس (Interface Segregation)
- 25. اصل SOLID: وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
- 26. مدیریت وابستگیها و تزریق وابستگی (Dependency Injection)
- 27. الگوی طراحی Singleton و زمان استفاده از آن
- 28. الگوی طراحی Factory Method
- 29. الگوی طراحی Abstract Factory
- 30. الگوی طراحی Builder برای ساخت اشیای پیچیده
- 31. الگوی طراحی Prototype و شبیهسازی اشیا
- 32. الگوی طراحی Adapter برای سازگاری کلاسها
- 33. الگوی طراحی Decorator برای افزودن رفتار پویا
- 34. الگوی طراحی Observer و رویدادمحوری
- 35. الگوی طراحی Strategy برای الگوریتمهای قابل تعویض
- 36. الگوی طراحی Command و انجام/واگردانی عملیات
- 37. استفاده از Generics برای کلاسهای نوعایمن
- 38. مدیریت حافظه در شیءگرایی و garbage collection
- 39. مقایسه ارجاع (Reference) با مقدار (Value) در اشیا
- 40. کپی سطحی (Shallow Copy) در مقابل کپی عمیق (Deep Copy)
- 41. شیءگرایی در طراحی پایگاه داده و ORM
- 42. نگاشت شیء-رابطهای (Object-Relational Mapping)
- 43. مدیریت خطا و استثناها (Exceptions) در کلاسها
- 44. نوشتن متدهای زنجیرهای (Fluent Interface)
- 45. تست واحد (Unit Testing) برای کلاسهای شیءگرا
- 46. اصول TDD (تستمحوری) در معماری شیءگرا
- 47. بازآرایی (Refactoring) کد شیءگرا
- 48. شناسههای بوی بد (Code Smells) در طراحی کلاس
- 49. مستندسازی کلاسها و تولید خودکار مستندات
- 50. معماری لایهبندی شده با شیءگرایی
- 51. معماری MVC و نقش شیءگرایی در آن
- 52. معماری Domain-Driven Design و Aggregate ها
- 53. شیءگرایی در میکروسرویسها (Microservices)
- 54. الگوهای همآnti-pattern در طراحی شیءگرا
- 55. بهترین روشهای نامگذاری کلاس، متد و متغیر
- 56. نقش UML در مدلسازی کلاسها
- 57. مدیریت وابستگیهای چرخهای در معماری
- 58. شیءگرایی در زبانهای مختلف: C#, Java, Python, C++
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.