دوره آموزش جامع تشخیص برخورد و الگوریتمهای AABB در برنامهنویسی بازیهای دوبعدی و سهبعدی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع تشخیص برخورد و الگوریتمهای AABB در برنامهنویسی بازیهای دوبعدی و سهبعدی
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: مبانی ریاضی و هندسه محاسباتی در بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی سیستمهای مختصات دکارتی در فضای بازی
- 2. بردارها و عملیات پایه در فضای دوبعدی و سهبعدی
- 3. ضرب داخلی و کاربرد آن در تشخیص برخورد
- 4. ضرب خارجی و تعیین جهتگیری اشیاء در فضا
- 5. مفهوم برخورد و اهمیت آن در موتورهای بازیسازی
- 6. معرفی جعبههای محدودکننده محوری یا AABB
- 7. محاسبه رئوس AABB برای اشکال هندسی ساده
- 8. پیادهسازی ساختار دادهای AABB در زبانهای برنامهنویسی
- 9. الگوریتم تشخیص برخورد دو AABB در فضای دوبعدی
- 10. بررسی شرط تداخل در محورهای مختصات
- 11. بهینهسازی محاسبات برخورد با استفاده از فیلترهای اولیه
- 12. شناسایی فواصل بین دو AABB
- 13. مفاهیم پیوستگی و گسستگی در تشخیص برخورد
- 14. پیادهسازی الگوریتم AABB در فضای سهبعدی
- 15. بررسی تداخل سهبعدی با استفاده از تستهای محور
- 16. مدیریت برخورد اشیاء متحرک و ایستا
- 17. محدودیتهای استفاده از AABB و خطاهای احتمالی
- 18. معرفی فضای سلسلهمراتبی و درختهای AABB
- 19. تقسیمبندی فضا برای کاهش تعداد تستهای برخورد
- 20. الگوریتمهای Broad Phase در سیستمهای فیزیکی
- 21. الگوریتمهای Narrow Phase و دقت در برخورد
- 22. تأثیر نرخ فریم بر دقت تشخیص برخورد
- 23. مدیریت برخورد در محیطهای شلوغ با تعداد اشیاء بالا
- 24. بهینهسازی حافظه در پیادهسازی ساختارهای AABB
- 25. پیادهسازی سیستم پاسخ به برخورد در بازیهای دوبعدی
- 26. تغییر وضعیت اشیاء پس از تشخیص برخورد
- 27. ریاضیات حرکت و تاثیر آن بر محاسبات AABB
- 28. استفاده از کلاسها و توابع کمکی برای مدیریت برخورد
- 29. عیبیابی و اشکالزدایی بصری جعبههای برخورد
- 30. پیادهسازی سیستم تشخیص برخورد برای کاراکتر بازی
- 31. تکنیکهای پیشبینی برخورد در فریمهای متوالی
- 32. بررسی برخورد اشیاء با ابعاد متغیر
- 33. اصول برخورد در محیطهای دارای شیب و پلتفرمها
- 34. مدیریت لبههای برخورد و جلوگیری از نفوذ اشیاء
- 35. کاربرد AABB در سیستمهای انتخاب اشیاء با ماوس
- 36. بهینهسازی محاسبات ریاضی با استفاده از توابع درونساخت
- 37. تستهای عملکرد و سنجش سرعت الگوریتمهای برخورد
- 38. پیادهسازی یک موتور ساده تشخیص برخورد
- 39. مستندسازی و توسعه سیستمهای برخورد در پروژههای بزرگ
- 40. آیندهنگری در توسعه الگوریتمهای هندسه محاسباتی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.