دوره ریاضیات کاربردی در توسعه بازی: تسلط بر محاسبات برداری و فیزیک در موتور Unity 6 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ریاضیات کاربردی در توسعه بازی: تسلط بر محاسبات برداری و فیزیک در موتور Unity 6
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی و شبیهسازیهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی سیستمهای مختصات و فضای سهبعدی در موتور Unity
- 2. آشنایی با بردارهای سهبعدی و عملیات پایه ریاضی
- 3. محاسبات طول بردار و نرمالسازی در فضای بازی
- 4. ضرب عددی و کاربرد آن در مقیاسدهی اشیاء
- 5. ضرب داخلی بردارها و محاسبه زاویه بین اشیاء
- 6. ضرب خارجی و کاربرد آن در تعیین جهتگیری و سطوح
- 7. ماتریسهای تبدیل و انتقال در فضای بازی
- 8. ماتریسهای چرخش و کار با کواترنیونها
- 9. ماتریسهای مقیاسدهی و ترکیب تبدیلهای هندسی
- 10. فضاهای مختصات محلی و جهانی و تبدیل آنها به یکدیگر
- 11. درونیابی خطی و کاربرد آن در حرکت نرم اشیاء
- 12. درونیابی کروی برای چرخشهای نرم در بازی
- 13. مفهوم سینماتیک و معادلات حرکت در فیزیک بازی
- 14. محاسبات سرعت و شتاب در موتور فیزیک Unity
- 15. قانون دوم نیوتن و اعمال نیرو در محیط شبیهسازی
- 16. اصطکاک و مقاومت هوا در مدلسازی فیزیکی
- 17. برخوردشناسی و معادلات برخورد اجسام صلب
- 18. محاسبه نرمال سطح در برخورد برای بازتاب اشیاء
- 19. استفاده از Raycasting برای تشخیص اشیاء در محیط
- 20. مبانی هندسه محاسباتی برای تشخیص برخورد
- 21. پیادهسازی سیستمهای ذرهای با استفاده از توابع ریاضی
- 22. ماتریسهای دید دوربین و پروجکشن
- 23. تبدیل مختصات فضای جهان به فضای صفحه نمایش
- 24. مدیریت زمان و فریمریت در محاسبات فیزیکی
- 25. بهینهسازی محاسبات ریاضی برای عملکرد بهتر در بازی
- 26. کاربرد توابع مثلثاتی در ایجاد حرکات نوسانی
- 27. محاسبه منحنیهای بزیر برای مسیرهای حرکت
- 28. الگوریتمهای حرکت در مسیرهای پیچیده
- 29. شبیهسازی گرانش و پرتابههای فیزیکی
- 30. مدلسازی حرکت دورانی و گشتاور
- 31. کاربرد توابع تصادفی در تولید محتوای رویهای
- 32. محاسبات فاصله در فضای سهبعدی برای تشخیص محدوده
- 33. پیادهسازی سیستمهای هدایت خودکار بر مبنای بردار
- 34. تکنیکهای ریاضی در سایهزنهای گرافیکی
- 35. محاسبات نورپردازی پایه بر مبنای بردار نرمال
- 36. تحلیل ریاضی عملکرد اسکریپتها در Unity Profiler
- 37. مدیریت خطاهای محاسباتی در شبیهسازیهای فیزیکی
- 38. تلفیق ریاضیات و منطق بازی برای ایجاد هوش مصنوعی ساده
- 39. تست و اعتبارسنجی محاسبات فیزیکی در محیط Unity
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.