دوره آموزش جامع و کاربردی طراحی و برنامهنویسی بازیهای سهبعدی با موتور Unity و زبان C# همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی طراحی و برنامهنویسی بازیهای سهبعدی با موتور Unity و زبان C#
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای و شبیهسازیهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و معماری موتور بازیسازی یونیتی
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه یونیتی و ویژوال استودیو
- 3. آشنایی با رابط کاربری و مدیریت پنجرهها در یونیتی
- 4. مفاهیم پایه شیءگرایی در زبان برنامهنویسی سیشارپ
- 5. متغیرها و انواع دادهها در محیط اسکریپتنویسی یونیتی
- 6. ساختارهای تصمیمگیری و دستورات شرطی در بازیسازی
- 7. حلقهها و مدیریت جریان کنترل در کدهای بازی
- 8. آشنایی با کلاسها و اشیاء در محیط یونیتی
- 9. کار با کامپوننتها در ساختار سلسلهمراتبی اشیاء
- 10. مبانی فضای سهبعدی و دستگاه مختصات در یونیتی
- 11. مدیریت تغییر شکل اشیاء شامل انتقال چرخش و مقیاس
- 12. کار با پنجره Inspector و تنظیم ویژگیهای اشیاء
- 13. دریافت ورودی از کاربر و کنترل اشیاء در محیط بازی
- 14. مبانی فیزیک و بدنه صلب در موتور یونیتی
- 15. کار با کلايدرها و تشخیص برخورد اشیاء
- 16. پیادهسازی سیستم حرکت کاراکتر در محیط سهبعدی
- 17. مدیریت زمان و فریمریت در بازیسازی
- 18. کار با متریالها و سایهزنهای پایه
- 19. نورپردازی در محیطهای سهبعدی و تنظیمات روشنایی
- 20. استفاده از دوربینها و مدیریت دیدگاه بازیکن
- 21. مبانی رابط کاربری و طراحی منوهای بازی
- 22. استفاده از سیستم Canvas و المانهای تعاملی
- 23. مدیریت صدا و افکتهای صوتی در بازی
- 24. ساخت پیشساختهها یا Prefabs برای بهینهسازی پروژه
- 25. مدیریت منابع و داراییها در پوشه Project
- 26. استفاده از سیستم انیمیشنسازی برای اشیاء
- 27. آشنایی با ماشین وضعیت در کنترل انیمیشنها
- 28. برنامهنویسی سیستمهای رویدادمحور در یونیتی
- 29. کار با لیستها و آرایهها در مدیریت دادههای بازی
- 30. پیادهسازی منطق امتیازدهی و ذخیرهسازی وضعیت بازی
- 31. مبانی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان در بازی
- 32. استفاده از سیستم مسیریابی و ناوبری در محیط سهبعدی
- 33. کار با ذرات و افکتهای بصری در یونیتی
- 34. مدیریت صحنهها و انتقال بین مراحل بازی
- 35. بهینهسازی عملکرد و مدیریت حافظه در پروژه
- 36. اصول کدنویسی تمیز و ساختاریافته در سیشارپ
- 37. دیباگ کردن و رفع خطاها در محیط یونیتی
- 38. مبانی خروجی گرفتن و تنظیمات ساخت برای پلتفرمهای مختلف
- 39. اصول طراحی مراحل و چیدمان محیط بازی
- 40. نکات تکمیلی در پیادهسازی مکانیکهای اختصاصی بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.