دوره آموزش جامع ریگبندی و متحرکسازی شخصیت در نرمافزار بلندر با استفاده از ابزار Rigify همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ریگبندی و متحرکسازی شخصیت در نرمافزار بلندر با استفاده از ابزار Rigify
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوریهای دیجیتال
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و پویانمایی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در ریگبندی شخصیت
- 2. آشنایی با محیط کاری و ابزارهای پایه در بلندر
- 3. نصب و فعالسازی افزونه Rigify در بلندر
- 4. ساختار سلسلهمراتبی استخوانبندی در گرافیک سهبعدی
- 5. بررسی انواع مفصلها و سلسلهمراتب اسکلتی
- 6. درک مفهوم مرکز ثقل و محورهای چرخش در ریگبندی
- 7. آمادهسازی مدل سهبعدی برای فرآیند ریگبندی
- 8. تراز کردن مدل با استخوانهای پیشفرض Rigify
- 9. استفاده از متا-ریگها برای تیپهای بدنی مختلف
- 10. تنظیم مقیاس و تناسبات استخوانها در متا-ریگ
- 11. تکنیکهای اتصال استخوانها به مش مدل (Skinning)
- 12. آشنایی با وزندهی به رئوس (Weight Painting)
- 13. مدیریت گروههای رئوس و وزندهی دستی
- 14. بررسی انواع تغییرشکلدهندهها (Modifiers) در ریگبندی
- 15. پیادهسازی ریگبندی دست و پا با استفاده از Rigify
- 16. مفاهیم سینماتیک معکوس (IK) در مقابل سینماتیک مستقیم (FK)
- 17. تنظیم کنترلرهای حرکتی برای اندامها
- 18. ایجاد و تنظیم ریگبندی ستون فقرات و گردن
- 19. طراحی و پیادهسازی ریگبندی صورت و میمیک چهره
- 20. استفاده از لایههای استخوانی برای سازماندهی ریگ
- 21. اصول استفاده از ابزارهای کنترلی در Rigify
- 22. اتصال مدل به استخوانها با استفاده از Automatic Weights
- 23. عیبیابی و اصلاح وزندهی در نواحی حساس مانند مفاصل
- 24. ایجاد محدودیتهای حرکتی برای جلوگیری از تغییرشکل غیرطبیعی
- 25. استفاده از استخوانهای کمکی برای بهبود تغییرشکل مفاصل
- 26. مدیریت لایههای کنترلی در پنل Rigify
- 27. آشنایی با ابزارهای انیمیت و ثبت فریمهای کلیدی
- 28. اصول زمانبندی و فاصلهگذاری در متحرکسازی
- 29. ایجاد یک چرخه راه رفتن (Walk Cycle) ساده
- 30. تنظیم نمودارهای حرکتی (Graph Editor) برای نرمی حرکت
- 31. اصول پویانمایی بر اساس قوانین فیزیک و وزن
- 32. پیادهسازی سیستمهای پیچیده کنترل چهره
- 33. استفاده از کلیدهای ترکیبی برای مدیریت انیمیشن
- 34. خروجی گرفتن از ریگبندی برای موتورهای بازیسازی
- 35. تکنیکهای بهینهسازی ریگ برای پروژههای سنگین
- 36. بررسی تفاوتهای ریگبندی انساننما و موجودات خیالی
- 37. توسعه ریگهای سفارشی با استفاده از قطعات Rigify
- 38. مدیریت تغییرات مدل پس از ریگبندی اولیه
- 39. نکات حرفهای در متحرکسازی شخصیتهای کارتونی
- 40. روشهای تست و ارزیابی کیفیت ریگبندی
- 41. مستندسازی و سازماندهی فایلهای پروژه ریگبندی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.