دوره آموزش جامع طراحی متریالهای واقعگرایانه خودرو در آنریل انجین (Unreal Engine) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی متریالهای واقعگرایانه خودرو در آنریل انجین (Unreal Engine)
موضوع کلی: مهندسی گرافیک رایانهای و شبیهسازی سهبعدی
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته متریالسازی در موتورهای بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در طراحی متریالهای واقعگرایانه خودرو
- 2. آشنایی با محیط ویرایشگر متریال در آنریل انجین
- 3. بررسی ساختار فیزیکی رنگهای بدنه خودرو
- 4. اصول کار با مدلهای سایهزن (Shading Models) در موتور بازیسازی
- 5. درک مفهوم نورپردازی مبتنی بر فیزیک (PBR) در صنعت خودرو
- 6. تنظیم و مدیریت بافتهای پایه (Base Textures) برای بدنه
- 7. کار با نقشههای نرمال (Normal Maps) برای جزئیات سطحی
- 8. تکنیکهای ایجاد لایههای شفاف (Clear Coat) در متریالهای خودرو
- 9. شبیهسازی بازتابهای فلزی و غیرفلزی (Metallic vs Dielectric)
- 10. مدیریت زبری و صیقلی بودن سطح (Roughness and Glossiness)
- 11. شبیهسازی رنگهای متالیک و دانهبندی رنگ (Flakes)
- 12. طراحی متریالهای فیبر کربن با جزئیات بالا
- 13. ساخت متریالهای شیشه و طلقهای چراغ خودرو
- 14. ایجاد متریالهای لاستیک و تایر با جزئیات آج
- 15. تنظیم متریالهای چرم و دوختهای داخلی صندلی
- 16. شبیهسازی سطوح پلاستیکی داخلی با بافتهای متفاوت
- 17. طراحی متریالهای فلزات برسخورده و صیقلی برای قطعات موتور
- 18. بهینهسازی متریالها برای عملکرد بهینه در زمان اجرا
- 19. کار با نودهای ریاضی در ویرایشگر متریال برای کنترل پارامترها
- 20. استفاده از Material Instances برای تغییر سریع رنگ خودرو
- 21. مدیریت بافتهای کاشیشونده (Tiling) در سطوح بزرگ
- 22. شبیهسازی اثرات محیطی و کثیفی بر روی بدنه خودرو
- 23. تنظیم پارامترهای شکست نور برای چراغهای عقب و جلو
- 24. ایجاد متریالهای دارای قابلیت تغییر رنگ پویا (Dynamic Color)
- 25. استفاده از بافتهای HDR برای افزایش کیفیت بازتابها
- 26. تکنیکهای ترکیب متریالها (Material Blending) برای جزئیات پیچیده
- 27. اصول کار با Material Layering در آنریل انجین
- 28. بهینهسازی حافظه گرافیکی در طراحی متریالهای سنگین
- 29. شبیهسازی سطوح کروم و آینهای با دقت بالا
- 30. تنظیم متریالهای نیمهشفاف و مات برای قطعات تزئینی
- 31. استفاده از ابزارهای تحلیل متریال برای بررسی خطاهای بصری
- 32. اصول نورپردازی استودیویی برای نمایش صحیح متریالهای خودرو
- 33. ایجاد سیستمهای نمایش تغییرات متریال در محیط تعاملی
- 34. تکنیکهای پیشرفته در استفاده از نودهای Fresnel برای لبههای بدنه
- 35. مدیریت بافتهای اختصاصی (Custom Textures) برای لوگو و برند خودرو
- 36. اصول نهاییسازی متریالها برای رندرینگ با کیفیت بالا
- 37. بررسی جریان کاری (Workflow) حرفهای در صنعت شبیهسازی خودرو
- 38. عیبیابی مشکلات رایج در نمایش متریالها و رفع باگهای بصری
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.