دوره آموزش جامع ارتقای کیفیت بصری و بهینهسازی عملکرد بازیها با استفاده از Universal Render Pipeline (URP) در یونیتی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ارتقای کیفیت بصری و بهینهسازی عملکرد بازیها با استفاده از Universal Render Pipeline (URP) در یونیتی
موضوع کلی: توسعه و برنامهنویسی بازیهای رایانهای
موضوع میانی: گرافیک و بهینهسازی در موتور بازیسازی یونیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و معماری خط لوله رندرینگ در یونیتی
- 2. آشنایی با تفاوتهای Built-in و Universal Render Pipeline
- 3. مراحل نصب و پیکربندی اولیه URP در پروژه
- 4. ساختار و تنظیمات Pipeline Asset در URP
- 5. مدیریت تنظیمات کیفیت و گرافیک در یونیتی
- 6. آشنایی با ساختار Shader Graph
- 7. کار با گرههای پایه در محیط Shader Graph
- 8. طراحی متریالهای ساده با استفاده از URP Lit Shader
- 9. بهینهسازی تنظیمات نورپردازی در محیط URP
- 10. استفاده از نورهای Real-time و Baked در URP
- 11. تنظیمات سایهها و بهینهسازی عملکرد آنها
- 12. کار با Light Probes و Reflection Probes در URP
- 13. اصول استفاده از Post-processing در URP
- 14. تنظیمات Bloom و Color Grading برای ارتقای بصری
- 15. استفاده از جلوههای تصویری Vignette و Film Grain
- 16. بهینهسازی با استفاده از سیستم Culling
- 17. مدیریت حافظه و بهینهسازی بافتها
- 18. استفاده از ابزار Frame Debugger برای عیبیابی رندرینگ
- 19. تحلیل پرفورمنس با استفاده از Profiler
- 20. بهینهسازی Shaderها برای کاهش هزینه پردازشی
- 21. استفاده از تکنیکهای LOD برای کاهش تعداد دراو کالها
- 22. بهینهسازی سیستمهای ذرهای در URP
- 23. کار با Render Features برای گسترش قابلیتهای رندرینگ
- 24. پیادهسازی Blit Pass برای افکتهای سفارشی
- 25. مدیریت رندرینگ در دستگاههای موبایل و پلتفرمهای محدود
- 26. اصول طراحی صحنههای بهینه برای محیطهای داخلی
- 27. اصول طراحی صحنههای بهینه برای محیطهای خارجی
- 28. کار با ابزارهای تحلیل گرافیکی در یونیتی
- 29. تکنیکهای کاهش Overdraw در صحنه
- 30. مدیریت کیفیت با استفاده از Quality Settings
- 31. استفاده از SRP Batcher برای افزایش نرخ فریم
- 32. بهینهسازی رندرینگ برای نمایشگرهای با رزولوشن بالا
- 33. کار با Depth Buffer و تکنیکهای مرتبط
- 34. اصول استفاده از شفافیت و ترکیب رنگها در URP
- 35. تنظیمات پیشرفته سایهزنی برای سطوح فلزی و غیرفلزی
- 36. استفاده از ابزار Rendering Debugger برای بررسی لحظهای پرفورمنس
- 37. بهینهسازی متریالها با استفاده از Texture Atlasing
- 38. اصول مدیریت لایهها و ماسکهای رندرینگ
- 39. آشنایی با ابزارهای جدید URP در نسخههای اخیر
- 40. نکات کلیدی در انتشار و خروجی گرفتن نهایی با URP
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.