دوره آموزش تخصصی طراحی متریالهای هنری و انیمه در نرمافزار Substance Designer همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی طراحی متریالهای هنری و انیمه در نرمافزار Substance Designer
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: طراحی و تولید بافتهای سهبعدی (Texture Mapping)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در Substance Designer
- 2. مبانی کار با گرهها و ساختار درختی در طراحی متریال
- 3. درک مفهوم نقشه های خروجی و کاربرد آن ها در رندرینگ
- 4. اصول نورپردازی و ایجاد سایه روشن در متریالهای دیجیتال
- 5. طراحی الگوهای پایه و اشکال هندسی دو بعدی
- 6. تکنیکهای ایجاد نویز و بافتهای تصادفی برای سطوح طبیعی
- 7. کار با گرههای ترکیبی برای لایهبندی رنگها
- 8. شبیهسازی بافت کاغذ آبرنگ با استفاده از نویزهای پرلین
- 9. ایجاد افکتهای پخش رنگ و لکههای آبرنگی
- 10. تنظیمات شفافیت و ترکیب رنگهای شفاف در فضای دیجیتال
- 11. ساخت متریالهای پایه با ظاهر نقاشی دستی
- 12. استفاده از گرههای Gradient Map برای ایجاد پالتهای رنگی هنری
- 13. تکنیکهای ایجاد حاشیه و خطوط نامنظم در نقاشی دیجیتال
- 14. طراحی براشهای رویهای برای شبیهسازی ضربات قلممو
- 15. ایجاد جزئیات ریز و بافتهای کاغذی در مقیاس خرد
- 16. اصول طراحی متریالهای سبک انیمه با سطوح تخت
- 17. استفاده از گرههای سلولی برای تفکیک رنگهای تخت
- 18. تکنیکهای ایجاد سایههای کارتونی و خطوط محیطی
- 19. پیادهسازی سبکهای گرافیکی سلشید در متریالهای سهبعدی
- 20. تنظیم شدت رنگها برای دستیابی به جلوههای بصری انیمهای
- 21. ایجاد خروجیهای استاندارد برای موتورهای رندرینگ
- 22. بهینهسازی متریالها برای استفاده در نرمافزارهای سهبعدی
- 23. مدیریت پارامترها برای ساخت متریالهای متغیر و پویا
- 24. کار با ابزارهای تبدیل تصاویر دوبعدی به بافتهای سهبعدی
- 25. اصول ترکیب متریالهای آبرنگی با مدلهای سهبعدی ساده
- 26. استفاده از افکتهای نوری برای شبیهسازی درخشش در انیمه
- 27. تکنیکهای ایجاد لایههای پساپردازش در محیط نرمافزار
- 28. مدیریت حافظه و بهینهسازی گرههای سنگین
- 29. ایجاد خروجی برای استفاده در موتورهای بازیسازی داخلی
- 30. نکات حرفهای در خروجی گرفتن از متریالهای PBR
- 31. پروژه عملی طراحی متریال دیوار با سبک نقاشی دستی
- 32. پروژه عملی طراحی متریال پارچه با استایل انیمه
- 33. پروژه عملی طراحی متریال چوب با بافتهای هنری
- 34. عیبیابی و رفع اشکالات رایج در طراحی متریال
- 35. نکات کلیدی در حفظ کیفیت بافتها در رزولوشنهای بالا
- 36. اصول ترکیببندی متریالها در صحنههای سهبعدی
- 37. ارائه نهایی و مستندسازی متریالهای تولید شده
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.