دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی و سهبعدی با موتور Unity و زبان #C همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی و سهبعدی با موتور Unity و زبان #C
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: بازیسازی و توسعه نرمافزارهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی بازیسازی و آشنایی با محیط کاربری Unity
- 2. نصب و راهاندازی موتور بازیسازی Unity و Visual Studio
- 3. ساختار پروژه و مدیریت فایلها در Unity
- 4. آشنایی با پنجرههای اصلی Scene و Game و Hierarchy
- 5. مبانی زبان برنامهنویسی #C در محیط Unity
- 6. متغیرها و انواع دادهها در برنامهنویسی بازی
- 7. عملگرهای ریاضی و منطقی در #C
- 8. ساختارهای کنترل جریان و دستورات شرطی
- 9. حلقههای تکرار در توسعه بازی
- 10. آشنایی با کلاسها و متدهای اصلی در Unity
- 11. مفهوم GameObject و کامپوننتها در Unity
- 12. کار با Transform و تغییر موقعیت اشیاء در فضای بازی
- 13. مدیریت ورودیهای کاربر از کیبورد و ماوس
- 14. آشنایی با سیستم مختصات در فضای دوبعدی و سهبعدی
- 15. کار با Spriteها و مدیریت تصاویر دوبعدی
- 16. فیزیک دوبعدی در Unity و استفاده از Rigidbody2D
- 17. بررسی برخوردها و سیستم Colliderها
- 18. استفاده از Triggerها برای تعاملات در بازی
- 19. سیستم دوربین و تنظیمات Camera در محیط دوبعدی
- 20. ایجاد و مدیریت Prefabها در پروژههای بازیسازی
- 21. کار با UI و طراحی رابط کاربری (دکمهها، متنها و تصاویر)
- 22. مدیریت زمان و کلاس Time در Unity
- 23. ساخت سیستم امتیازدهی و نمایش آن در رابط کاربری
- 24. مبانی انیمیشنسازی دوبعدی و Animator Controller
- 25. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
- 26. آشنایی با مفاهیم اولیه فضای سهبعدی و Meshها
- 27. کار با نورپردازی و متریالها در محیط سهبعدی
- 28. حرکت دوربین در فضای سهبعدی
- 29. سیستم ذرات و جلوههای بصری ساده
- 30. مدیریت صحنهها و بارگذاری مراحل بازی
- 31. استفاده از Singleton در مدیریت دادههای بازی
- 32. کار با Coroutineها برای اجرای توابع زمانبندی شده
- 33. ذخیرهسازی اطلاعات بازی با استفاده از PlayerPrefs
- 34. بهینهسازی عملکرد بازی و مدیریت حافظه
- 35. مبانی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان در بازی
- 36. توسعه مکانیکهای پرش و حرکت کاراکتر
- 37. طراحی سیستم سلامت و آسیبپذیری در بازی
- 38. کار با انیمیشنهای سهبعدی و سیستم Mecanim
- 39. پیادهسازی منوی اصلی و تنظیمات بازی
- 40. تست و اشکالزدایی در محیط Unity
- 41. خروجی گرفتن از بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 42. اصول طراحی مراحل بازی و چیدمان محیط
- 43. استفاده از ابزارهای Tilemap در بازیهای دوبعدی
- 44. پیادهسازی افکتهای صوتی و صوتیسازی محیط
- 45. مدیریت رویدادها (Events) در برنامهنویسی #C
- 46. کار با ScriptableObject برای مدیریت دادههای بازی
- 47. بهینهسازی اشیاء با استفاده از Object Pooling
- 48. اصول انتشار و بستهبندی نهایی پروژه
- 49. امنیت در کدنویسی و جلوگیری از تقلبهای ساده در بازی
- 50. مستندسازی پروژه و اصول نگهداری کدها
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.