دوره آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای سهبعدی با Unreal Engine و زبان C++ همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای سهبعدی با Unreal Engine و زبان C++
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای با موتورهای بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط و رابط کاربری آنریل انجین
- 2. مبانی و ساختار زبان سیپلاسپلاس در آنریل انجین
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه یکپارچه و کامپایلر
- 4. ساختار پروژه و فایلهای پیکربندی در آنریل انجین
- 5. آشنایی با کلاسهای پایه در آنریل انجین
- 6. مدیریت حافظه و سیستم اشارهگرهای هوشمند در آنریل انجین
- 7. اصول برنامهنویسی شیگرا در محیط بازیسازی
- 8. کار با کلاس بازیگر و نحوه قرارگیری در صحنه
- 9. مدیریت کامپوننتها و سلسلهمراتب اشیاء
- 10. سیستم رویدادها و متدهای چرخه حیات بازیگر
- 11. دریافت و پردازش ورودیهای کاربر از صفحه کلید و ماوس
- 12. پیادهسازی منطق حرکتی کاراکتر در فضای سهبعدی
- 13. آشنایی با سیستم ریاضیات و بردارها در موتور بازیسازی
- 14. کار با کلاس کاراکتر و مدیریت حرکتهای پیچیده
- 15. استفاده از سیستم برخورد و فیزیک در موتور
- 16. پیادهسازی سیستمهای شناسایی برخورد و تریگرها
- 17. مدیریت دوربین و دیدگاه بازیکن در بازی
- 18. آشنایی با سیستم متریال و سایهزنها در آنریل انجین
- 19. کار با رابط کاربری گرافیکی و ویجتهای آنریل انجین
- 20. ارتباط میان منطق سیپلاسپلاس و بلوپرینتها
- 21. استفاده از متغیرهای منعطف و ماکروهای آنریل انجین
- 22. مدیریت زمان و تایمرها در منطق بازی
- 23. سیستم ذرات و جلوههای بصری پایه
- 24. مدیریت صدا و افکتهای صوتی در محیط بازی
- 25. سیستم هوش مصنوعی پایه و درختهای تصمیم
- 26. پیادهسازی گشتزنی و تعقیب برای دشمنان
- 27. مدیریت وضعیت بازی و کلاس بازی
- 28. ذخیرهسازی و بازیابی اطلاعات بازی
- 29. بهینهسازی کدها و مدیریت عملکرد بازی
- 30. آشنایی با سیستم شبکه و بازیهای چندنفره پایه
- 31. مدیریت منابع و داراییهای دیجیتال در پروژه
- 32. استفاده از سیستم دیباگ و عیبیابی کد
- 33. پیادهسازی سیستمهای تعاملی با اشیاء محیطی
- 34. کار با سیستم انیمیشن و ماشین حالت در سیپلاسپلاس
- 35. مدیریت پرتابهها و سیستم شلیک
- 36. ساختار سیستم پاداش و امتیازدهی در بازی
- 37. نورپردازی و تنظیمات محیطی از طریق کد
- 38. مدیریت سطوح و انتقال بین مراحل بازی
- 39. اصول انتشار و بستهبندی پروژه برای پلتفرمهای مقصد
- 40. بهینهسازی نهایی و آمادهسازی برای خروجی گرفتن
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.