دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای سهبعدی با موتور Unity 6 و زبان C# همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای سهبعدی با موتور Unity 6 و زبان C#
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای و شبیهسازیهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی محیط توسعه و رابط کاربری یونیتی ۶
- 2. ساختار پروژه و مدیریت داراییها در یونیتی
- 3. مفاهیم پایه زبان برنامهنویسی سیشارپ در محیط بازیسازی
- 4. متغیرها و انواع داده در اسکریپتنویسی بازی
- 5. ساختار کنترل جریان و دستورات شرطی در سیشارپ
- 6. توابع و مدیریت رویدادها در موتور بازیسازی
- 7. مفهوم شیءگرایی و کلاسها در توسعه بازی
- 8. کار با کامپوننتهای اصلی در یونیتی
- 9. مدیریت فضای سهبعدی و مختصات در محیط بازی
- 10. نورپردازی و سایهها در محیطهای سهبعدی
- 11. طراحی و پیادهسازی محیط بازی با ابزارهای ترن (Terrain)
- 12. مدیریت فیزیک و برخوردها در یونیتی
- 13. برنامهنویسی حرکت کاراکتر و کنترلهای ورودی
- 14. استفاده از سیستم انیمیشن و مدیریت حالات کاراکتر
- 15. مفاهیم دوربین و زوایای دید در بازیهای سهبعدی
- 16. طراحی سیستم رابط کاربری و منوهای بازی
- 17. مدیریت صدا و افکتهای صوتی در محیط بازی
- 18. بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرا در پلتفرمهای مختلف
- 19. ساخت سیستم هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 20. پیادهسازی منطق بازی و مدیریت امتیازات
- 21. تولید اشیاء در زمان اجرا و مدیریت حافظه
- 22. استفاده از سیستم ذرات برای جلوههای بصری
- 23. ساخت سیستم ذخیرهسازی و بارگذاری اطلاعات بازی
- 24. مدیریت مراحل و انتقال بین صحنهها
- 25. استفاده از سیستم نویگیشن برای حرکت خودکار اشیاء
- 26. اصول طراحی مرحله و چیدمان اشیاء در محیط
- 27. کار با متریالها و شیدرها برای بهبود گرافیک
- 28. پیادهسازی مکانیکهای تیراندازی و پرتاب اشیاء
- 29. مدیریت وضعیت سلامت و سیستمهای آسیبرسانی
- 30. بهکارگیری سیستمهای فیزیکی پیشرفته برای تعامل با اشیاء
- 31. اصول تست و دیباگ کردن کدها در ویژوال استودیو
- 32. استفاده از پروفایلر برای شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 33. خروجی گرفتن و تنظیمات نهایی برای انتشار
- 34. اصول اخلاقی و فرهنگی در طراحی بازیهای رایانهای
- 35. رعایت حقوق مالکیت معنوی در توسعه نرمافزار
- 36. تکنیکهای مدیریت پروژه و کنترل نسخه با گیت
- 37. اصول مستندسازی فنی در پروژههای بازیسازی
- 38. استفاده از پکیجهای استاندارد در یونیتی
- 39. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه در سیشارپ
- 40. بهینهسازی گرافیک سهبعدی برای سختافزارهای مختلف
- 41. ساخت سیستم دیالوگ و تعامل با محیط
- 42. پیادهسازی سیستم پاداش و پیشرفت در بازی
- 43. اصول طراحی مکانیکهای تعاملی خانوادهمحور
- 44. تکنیکهای پیشرفته اسکریپتنویسی ماژولار
- 45. مدیریت تنظیمات گرافیکی و صوتی در بازی
- 46. ساخت سیستم راهنمای کاربر و آموزش مراحل
- 47. اصول پیادهسازی بازیهای آموزشی و شبیهسازی
- 48. بهینهسازی پردازشهای موازی در یونیتی
- 49. چالشهای فنی در توسعه بازیهای چندنفره محلی
- 50. اصول نهاییسازی پروژه و بستهبندی برای توزیع رسمی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.