دوره آموزش جامع و کاربردی نرمافزار مایا (Maya) برای مدلسازی و انیمیشنسازی استاندارد همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی نرمافزار مایا (Maya) برای مدلسازی و انیمیشنسازی استاندارد
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوریهای دیجیتال
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و طراحی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط کاربری و فضای سهبعدی در نرمافزار مایا
- 2. مدیریت پروژهها و تنظیمات اولیه فایلها
- 3. اصول کار با دوربین و ابزارهای ناوبری در فضای سهبعدی
- 4. معرفی اشیاء پایه و هندسههای اولیه
- 5. روشهای انتخاب و تغییر وضعیت اشیاء در صحنه
- 6. کار با ابزارهای انتقال چرخش و مقیاسدهی
- 7. استفاده از سیستم سلسلهمراتبی و گروهبندی اشیاء
- 8. مفاهیم پایه در مدلسازی چندضلعی و ویرایش رئوس
- 9. کار با لبهها و سطوح در مدلسازی چندضلعی
- 10. استفاده از ابزارهای اکسترود و اینسرت اجلوپ
- 11. تکنیکهای مدلسازی متقارن با استفاده از آینهکاری
- 12. کار با ابزارهای برش و اتصال در مشهای سهبعدی
- 13. مدیریت تاریخچه ساخت و بهینهسازی مدلها
- 14. آشنایی با منحنیها و سطوح نربز در مدلسازی
- 15. تبدیل منحنیها به سطوح سهبعدی
- 16. مبانی متریالسازی و کار با ویرایشگر هایپرشید
- 17. تنظیم ویژگیهای بازتاب و شفافیت در متریالها
- 18. اصول نقشهبرداری بافت و یوویآنرپینگ
- 19. تکنیکهای پیشرفته چیدمان یووی برای مدلهای پیچیده
- 20. کار با بافتهای دوبعدی و سهبعدی در مایا
- 21. اصول نورپردازی صحنه با استفاده از چراغهای استاندارد
- 22. کار با نورهای محیطی و شبیهسازی نور طبیعی
- 23. مبانی دوربینگذاری و تنظیمات لنز در مایا
- 24. اصول انیمیشنسازی و کار با تایملاین
- 25. ایجاد کلیدهای حرکتی و مدیریت نمودارهای حرکت
- 26. تکنیکهای اصلاح حرکت در ویرایشگر گراف
- 27. مبانی استخوانبندی و سلسلهمراتب اسکلتی
- 28. روشهای اتصال مدل به اسکلت یا اسکینینگ
- 29. مقدمهای بر کنترلکنندههای انیمیشنی
- 30. اصول فیزیک حرکت در انیمیشنسازی
- 31. کار با سیستمهای ذرات برای شبیهسازیهای ساده
- 32. آشنایی با ابزارهای داینامیک و برخورد اشیاء
- 33. تنظیمات رندرینگ و خروجی گرفتن از صحنه
- 34. کار با موتور رندر آرنولد برای خروجی باکیفیت
- 35. تنظیمات نمونهبرداری و کیفیت تصویر نهایی
- 36. استفاده از بافرها و لایههای رندر
- 37. مدیریت خروجیهای سکانسی برای تدوین ویدئویی
- 38. اصول بهینهسازی صحنه برای افزایش سرعت رندر
- 39. کار با ابزارهای کمکی برای اتوماسیون در مایا
- 40. اصول طراحی کاراکترهای ساده و استاندارد
- 41. تکنیکهای مدلسازی معماری و محیطهای شهری
- 42. ایجاد جزئیات سطحی با استفاده از مپهای نرمال و دیسپلیسمنت
- 43. اصول ترکیببندی و کادربندی در صحنههای سهبعدی
- 44. رفع خطاهای رایج در مدلسازی و انیمیشن
- 45. مدیریت حافظه و منابع سیستم در پروژههای سنگین
- 46. روشهای آرشیو کردن و انتقال پروژهها
- 47. اصول اخلاق حرفهای و رعایت حقوق مالکیت معنوی در آثار دیجیتال
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.